
Wyrmrest Valley in Snow Haze
点击色块复制 HEX;悬停查看 OKLCH 值。
从场景蒸馏出的渐变,按停靠点从左到右展开;成品角度 180°(hero 与导出使用),画廊卡片统一以 135° 斜向展示。
对比是一条边一条边算出来的,不是一张色板算出来的:这座谷 94.08% 的像素挤在 210°–315° 一族里(蓝带 84.61% 加紫带 9.47%),彩度 p99 只有中位数的 1.35 倍(0.074 对 0.055),任意两块面搬到全图尺度上都分不开——可画面一点不糊,因为每条边只花它自己两侧的那点差。
CSS 变量、Tailwind v4 主题或 SVG,一键复制到你的项目。
/* 眠龙谷·雪霭 · Wyrmrest Valley in Snow Haze — Teyvat Palette */
:root {
--wyrm-bone: oklch(0.62 0.022 279); /* 骨牙白 #838594 */
--valley-basalt: oklch(0.53 0.055 262); /* 谷岩紫 #5a6c8c */
--cliff-shadow: oklch(0.45 0.065 262); /* 崖影紫 #41557a */
--slope-snow: oklch(0.8 0.04 247); /* 坡雪蓝 #aac1d7 */
--larch-rust: oklch(0.59 0.036 357); /* 落叶松锈 #90757d */
--crevasse-magenta: oklch(0.56 0.064 306); /* 裂隙品红 #7e6b93 */
--gradient-wyrmrest-valley: linear-gradient(180deg, oklch(0.45 0.065 262) 0%, oklch(0.53 0.055 262) 24%, oklch(0.62 0.022 279) 46%, oklch(0.8 0.04 247) 72%, oklch(0.56 0.064 306) 100%);
}1080×1350 的 PNG,原图、色卡与色值都在里面——存下来直接发。