
Windrest Peak under Drifting Cloud
点击色块复制 HEX;悬停查看 OKLCH 值。
从场景蒸馏出的渐变,按停靠点从左到右展开;成品角度 180°(hero 与导出使用),画廊卡片统一以 135° 斜向展示。
座位空着的第一种活法,是把焦点交给不在色轮上的东西:草坡 143° 与天 244° 相隔 101°,等距点算在 13.5°,而 330°–60° 整幅画只有 315 个像素(0.036%),彩度顶到 0.080 就没了——那一度没人坐。于是最亮的 4000 个像素里有 3937 个挤在右缘同一格云上,L 1.00、C 0.000。无彩不在色轮上,它不欠任何一族的色相账;两个大色中间空着也不要紧,一块真正的白可以从任何角度插进来。
CSS 变量、Tailwind v4 主题或 SVG,一键复制到你的项目。
/* 风息山·浮云 · Windrest Peak under Drifting Cloud — Teyvat Palette */
:root {
--zenith-blue: oklch(0.63 0.19 262); /* 天顶蓝 #4582fa */
--cumulus-white: oklch(0.97 0.01 250); /* 积云白 #f0f6fc */
--mist-water: oklch(0.76 0.07 192); /* 雾水青 #7bc0bc */
--island-rock: oklch(0.54 0.097 234); /* 岛岩蓝 #27779e */
--slope-green: oklch(0.76 0.164 143); /* 坡草绿 #6bcb67 */
--dandelion: oklch(0.9 0.134 101); /* 蒲公英黄 #f1e171 */
--gradient-windrest-peak: linear-gradient(180deg, oklch(0.63 0.19 262) 0%, oklch(0.97 0.01 250) 30%, oklch(0.54 0.097 234) 48%, oklch(0.76 0.07 192) 72%, oklch(0.76 0.164 143) 100%);
}1080×1350 的 PNG,原图、色卡与色值都在里面——存下来直接发。