
Tunigi Hollow, Crystals at Dusk
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从场景蒸馏出的渐变,按停靠点从左到右展开;成品角度 180°(hero 与导出使用),画廊卡片统一以 135° 斜向展示。
想让一件东西读作「不属于这里」,不必给它一个对立的色相——把色相整个拿掉,再让它自己身上长出全画唯一越过本地天花板的那一撮就够了:荼泥黑渊全图 130°–230° 这 100° 宽的窗口返回 nothing matched,放宽到 90°–270° 的整整半个色轮也只有 105 个像素(0.012%),一个冷色像素都没有;而斜插满画的晶簇,受光棱在最亮的 4000 个像素里占 2,078 个、彩度 0.019–0.023,全部踩在无彩线 0.025 之下,同样亮的沙地(1,791 个,L 0.84)却有 0.051。缠在同一批晶簇上的深渊紫焰,270°–345° 最浓的 1,513 个像素彩度 0.157、峰值 0.214,是砂岩那一族 61.25% 最浓 3% 的 0.094 的 1.67 倍。缺席负责它不属于这里,越界负责它比这里更强,而两笔记在同一件东西上。
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/* 荼泥黑渊·暮晶 · Tunigi Hollow, Crystals at Dusk — Teyvat Palette */
:root {
--dust-sky: oklch(0.44 0.018 341); /* 尘天灰 #5a4f55 */
--horizon-band: oklch(0.65 0.076 49); /* 地平橙 #b68166 */
--mesa-ochre: oklch(0.42 0.044 36); /* 岩台橙 #63453c */
--shard-white: oklch(0.85 0.021 300); /* 晶棱白 #d0cbda */
--abyss-flame: oklch(0.6 0.157 305); /* 渊焰紫 #9664ca */
--near-sand: oklch(0.46 0.068 54); /* 近沙黄 #764d32 */
--gradient-tunigi-hollow: linear-gradient(180deg, oklch(0.44 0.018 341) 0%, oklch(0.65 0.076 49) 34%, oklch(0.42 0.044 36) 50%, oklch(0.85 0.021 300) 66%, oklch(0.6 0.157 305) 82%, oklch(0.46 0.068 54) 100%);
}1080×1350 的 PNG,原图、色卡与色值都在里面——存下来直接发。