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荼泥黑渊·暮晶
须弥昏荒寂侵蚀尘暮

荼泥黑渊·暮晶

Tunigi Hollow, Crystals at Dusk

色卡

点击色块复制 HEX;悬停查看 OKLCH 值。

重构渐变

从场景蒸馏出的渐变,按停靠点从左到右展开;成品角度 180°(hero 与导出使用),画廊卡片统一以 135° 斜向展示。

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为什么和谐

想让一件东西读作「不属于这里」,不必给它一个对立的色相——把色相整个拿掉,再让它自己身上长出全画唯一越过本地天花板的那一撮就够了:荼泥黑渊全图 130°–230° 这 100° 宽的窗口返回 nothing matched,放宽到 90°–270° 的整整半个色轮也只有 105 个像素(0.012%),一个冷色像素都没有;而斜插满画的晶簇,受光棱在最亮的 4000 个像素里占 2,078 个、彩度 0.019–0.023,全部踩在无彩线 0.025 之下,同样亮的沙地(1,791 个,L 0.84)却有 0.051。缠在同一批晶簇上的深渊紫焰,270°–345° 最浓的 1,513 个像素彩度 0.157、峰值 0.214,是砂岩那一族 61.25% 最浓 3% 的 0.094 的 1.67 倍。缺席负责它不属于这里,越界负责它比这里更强,而两笔记在同一件东西上。

01

全画找不出一个冷色像素

`130-230` 这 100° 宽的窗口在全图返回 nothing matched;放到 120°–240° 只剩 1 个像素,放到 90°–270° 的半个色轮也只有 105 个,占 0.012%。而眼睛在这张图上会报告一片灰紫的阴天和一堆惨白发蓝的晶体——那片天实测 60,630 个像素 L 0.44 / 彩度 0.018,最大值 0.026,连一个越过无彩线的像素都没有。〈虚海望·幽蓝〉说过够强的单色场会替你把中性亮斑染成补色;这里的场是 61.25% 的橙黄砂岩,染出来的补色就是那片根本不存在的「蓝」。要冷,先量一下你的暖够不够厚——够厚就别买冷色相,买一块不出声的面。

02

同样亮的两块面,彩度差两倍

最亮的 4000 个像素几乎只分给两样东西:2,078 个落在晶簇的受光棱上,L 0.84–0.86 / 彩度 0.019–0.023;1,791 个落在前景被落日照到的沙上,L 0.84 / 0.051 / 色相 34°。一样亮,沙的彩度是晶簇的两倍以上。这也是这张画的时刻依据——光来自地平线那条 5,191 个像素的暖带(L 0.65 / 0.076 / 49°),它比天顶的 0.44 亮 0.21,亮部在地平线上而不在天顶。〈达马山·尘幕〉分空气的灰与材质的灰,量的是同一样东西的近端与远端;这张给的是另一把尺:在同一幅画里找一块和它明度相同的本地材质比彩度。又亮又空的那块,是外来的。

03

本地的天花板由外来物越过

砂岩这一族占 61.25%(橙 34.99% 加黄 26.26%),最浓的 3%(16,178 个像素)彩度 0.094、峰值 0.152;紫粉那一族只占 5.73%,最浓的 3%(1,513 个像素)彩度 0.157、峰值 0.214——1.67 倍。这条紫也不是撒开的:画面中段那块 38,083 个像素峰值 0.214,左边三分之一只有 939 个、峰值 0.052。它长在哪里,哪里就有晶簇。于是同一批晶簇同时占住了这幅画彩度的地板 0.019 和天花板 0.214,两个极值之间隔着几个像素的距离。画一样被侵蚀的东西,把最空的那一笔和最脏的那一笔画在同一件东西上,别分给两件——分开了就只剩一块淡石头和一团无处安放的紫。

带走这组颜色

CSS 变量、Tailwind v4 主题或 SVG,一键复制到你的项目。

/* 荼泥黑渊·暮晶 · Tunigi Hollow, Crystals at Dusk — Teyvat Palette */
:root {
  --dust-sky: oklch(0.44 0.018 341); /* 尘天灰 #5a4f55 */
  --horizon-band: oklch(0.65 0.076 49); /* 地平橙 #b68166 */
  --mesa-ochre: oklch(0.42 0.044 36); /* 岩台橙 #63453c */
  --shard-white: oklch(0.85 0.021 300); /* 晶棱白 #d0cbda */
  --abyss-flame: oklch(0.6 0.157 305); /* 渊焰紫 #9664ca */
  --near-sand: oklch(0.46 0.068 54); /* 近沙黄 #764d32 */
  --gradient-tunigi-hollow: linear-gradient(180deg, oklch(0.44 0.018 341) 0%, oklch(0.65 0.076 49) 34%, oklch(0.42 0.044 36) 50%, oklch(0.85 0.021 300) 66%, oklch(0.6 0.157 305) 82%, oklch(0.46 0.068 54) 100%);
}

1080×1350 的 PNG,原图、色卡与色值都在里面——存下来直接发。