
The Chasm: Underground Mines toward a Distant Glow
点击色块复制 HEX;悬停查看 OKLCH 值。
从场景蒸馏出的渐变,按停靠点从左到右展开;成品角度 35°(hero 与导出使用),画廊卡片统一以 135° 斜向展示。
光弱到洗不白任何东西时,雾的明度和彩度就绑成同一根滑杆:向深处取四块空处,L 0.24 → 0.32 → 0.38 → 0.41,彩度 0.023 → 0.044 → 0.052 → 0.059,一步不差地同起同落,色相全程只在 210°–217° 里晃——于是任何一样想被单独看见的东西,都必须离开这根杆。
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/* 地下矿区·遥光 · The Chasm: Underground Mines toward a Distant Glow — Teyvat Palette */
:root {
--pit-blue: oklch(0.24 0.023 211); /* 坑底蓝 #122225 */
--mid-fog: oklch(0.32 0.044 217); /* 中程雾 #143841 */
--deep-fog: oklch(0.38 0.052 211); /* 深处雾 #1b4a52 */
--distant-glow: oklch(0.41 0.059 210); /* 遥光青 #1b535c */
--canvas-grey: oklch(0.39 0.037 174); /* 帆布灰青 #2f4c43 */
--lamp-amber: oklch(0.51 0.071 80); /* 矿灯黄 #7b6134 */
--gradient-the-chasm-underground-mines: linear-gradient(35deg, oklch(0.22 0.025 221) 0%, oklch(0.24 0.023 211) 22%, oklch(0.32 0.044 217) 48%, oklch(0.38 0.052 211) 75%, oklch(0.41 0.059 210) 100%);
}1080×1350 的 PNG,原图、色卡与色值都在里面——存下来直接发。