
The Sea of Clouds in Far Light
点击色块复制 HEX;悬停查看 OKLCH 值。
从场景蒸馏出的渐变,按停靠点从左到右展开;成品角度 180°(hero 与导出使用),画廊卡片统一以 135° 斜向展示。
白要当光,得离邻居的色相远一点,或者干脆别有色相;只把彩度砍掉一半,它仍然只是天。云来海最亮的 4000 个像素在上缘两格,L 0.90 和 0.89、彩度 0.039 和 0.042、色相都是 243°——相对头顶那条天的 0.086 确实砍掉了一半以上,可 243° 离全图 76.02% 的蓝带均值 233° 只差 10°,它于是被并进天里,读作更远,不读作光。这张画因此没有光源,焦点只能由下缘自己去挣。
CSS 变量、Tailwind v4 主题或 SVG,一键复制到你的项目。
/* 云来海·远照 · The Sea of Clouds in Far Light — Teyvat Palette */
:root {
--cloud-rim: oklch(0.9 0.039 243); /* 云缘白 #c9e2f6 */
--sea-sky: oklch(0.76 0.08 233); /* 海天蓝 #7cbadc */
--cliff-shadow: oklch(0.67 0.071 222); /* 崖影蓝 #629fb5 */
--shoal-jade: oklch(0.72 0.077 193); /* 浅湾碧 #67b4b2 */
--eave-vermilion: oklch(0.7 0.074 43); /* 檐瓦朱 #c6907a */
--gradient-sea-of-clouds: linear-gradient(180deg, oklch(0.9 0.039 243) 0%, oklch(0.76 0.08 233) 30%, oklch(0.67 0.071 222) 55%, oklch(0.72 0.077 193) 76%, oklch(0.7 0.074 43) 100%);
}1080×1350 的 PNG,原图、色卡与色值都在里面——存下来直接发。