
Pankration Ring under Lanternlight
色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。
シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 180°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。
ハイライトは取引であり、レートを決めるのは材質である。同じ灯の下で、左の木の階段は 0.10 明るくなるだけで彩度を 0.025 から 0.061 まで交換した。一方、闘技台のリベット鉄板は 0.16 も明るくなって彩度は 0.016 から 0.031 にしか動かない——拡散反射の材質は光を彩度に換え、鏡面の材質は光を明度に換える。
CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。
/* 鉄拳闘技・灯の下 · Pankration Ring under Lanternlight — Teyvat Palette */
:root {
--vent-daylight: oklch(0.93 0.043 228); /* 冷窓の白 #cbeeff */
--pipe-steel: oklch(0.34 0.037 265); /* 配管の青 #2f384b */
--riveted-iron: oklch(0.27 0.015 93); /* 鉄板の灰 #29261e */
--tier-brick: oklch(0.34 0.025 42); /* 観覧席の赭 #44342e */
--stair-timber: oklch(0.39 0.061 55); /* 階段木の黄 #5e3c24 */
--lantern-glow: oklch(0.53 0.111 51); /* 灯焔の橙 #9d5628 */
--gradient-pankration-ring: linear-gradient(180deg, oklch(0.29 0.041 259) 0%, oklch(0.39 0.037 271) 14%, oklch(0.93 0.043 228) 24%, oklch(0.36 0.031 38) 46%, oklch(0.53 0.111 51) 62%, oklch(0.27 0.015 93) 100%);
}1080×1350 の PNG。元の風景・パレット・カラーコードが入っているので、保存してそのまま投稿できます。