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达马山·尘幕
须弥昼蒙昧灼白空茫

达马山·尘幕

Mt. Damavand behind a Curtain of Dust

色卡

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重构渐变

从场景蒸馏出的渐变,按停靠点从左到右展开;成品角度 180°(hero 与导出使用),画廊卡片统一以 135° 斜向展示。

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为什么和谐

当空气比最近的那块地还艳,画面就没有「近处」了:达马山那片天实测 彩度 0.080,画框最下缘的沙丘只有 0.052,最艳的 4000 个像素里 3995 个是 279° 的天。同一片须弥沙漠、同一把尺量下来,〈千壑沙地·风沙〉的紫霾自己带着 0.075 的彩度,无彩只有 1.87%、天花板 0.120;达马山的尘幕是漂白的,无彩 16.43%,天花板掉到 0.091。想画一场把观众也罩进去的沙尘,不要只把远处调淡——要让最近的那块地也低于天的彩度,否则观众是站在幕外看。

01

最艳的四千个像素,3995 个是天

全图最艳的 4000 个像素有 3995 个落在 270°–300°,均值 L 0.76 / 彩度 0.084,重心在 (0.10, 0.03)——左上角那片天;剩下 5 个是沙地上的黄。天单量是 0.080 / 279°,而画框最下缘那条沙丘(0.40, 0.93 起)只有 0.056,再往左一段(0.35, 0.88 起)0.052。这幅画里最艳的东西不是任何一样实物,是罩在所有实物前面的那层尘。近景一旦低于空气,「你站在这里」这个感觉就没了。

02

同一片砂岩,走四步掉到无彩线下

同一种红砂岩按距离量四次:画框下缘 彩度 0.056 / L 0.63 / 色相 48°,中景山脊 0.045 / 0.65 / 37°,再远一层 0.034 / 0.76 / 29°,最远那道脊 0.019 / 0.82 / 329°——最后一步已经掉到无彩阈值 0.025 以下。彩度单调掉、明度单调涨、色相一路往品红退,三条通道同时被尘幕收走。全图 16.43% 的无彩就是这么长出来的:它不是画上去的中性,是距离结的账。

03

一朵云,和 120° 的空窗

全图最亮的 4000 个像素有 3758 个落在左侧那朵孤零零的白积云上,L 0.95 / 彩度 0.009——尘幕之上唯一一块没被染过的东西。而 90°–210° 这 120° 宽的窗口全图零像素:绿和青一个都没有,蓝带也只剩 0.45%,剩下的全是 345°–90° 的沙和 270°–345° 的霾。尘幕不只压掉了彩度,它把色轮砍掉了三分之一。要画「被罩住」,删掉一整段色相比加一层白纱管用。

带走这组颜色

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/* 达马山·尘幕 · Mt. Damavand behind a Curtain of Dust — Teyvat Palette */
:root {
  --haze-violet: oklch(0.77 0.08 279); /* 霾紫 #a9afe7 */
  --dust-column: oklch(0.77 0.034 348); /* 尘柱粉 #c6acb8 */
  --dune-ochre: oklch(0.63 0.056 48); /* 沙丘赭 #a67f6c */
  --far-ridge-grey: oklch(0.82 0.019 329); /* 远脊灰 #cbc0ca */
  --lone-cloud: oklch(0.95 0.009 192); /* 孤云白 #e8f0f0 */
  --gradient-mt-damavand: linear-gradient(180deg, oklch(0.77 0.08 279) 0%, oklch(0.77 0.034 348) 30%, oklch(0.82 0.019 329) 55%, oklch(0.63 0.056 48) 100%);
}

1080×1350 的 PNG,原图、色卡与色值都在里面——存下来直接发。