
Morte Region in Sunlit Green
色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。
シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 180°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。
天井を上げることと濃度を上げることは別の仕事だ。モルテ地区は 80.12% が青なのに、全画面の彩度ピーク 0.200 を握っているのは 7.50% しかない緑である——最も彩度の高い 4000 画素のうち 3999 が 120°–150° に落ち、最も濃い一点の座標は (0.24, 0.96)、足元のあの草地だ。それが天井を三つのフォンテーヌ地区で最も高くまで押し上げているのに、彩度の中央値は 0.091、緑がほとんど無いブロー地区(0.093)よりさらに 0.002 低い。最も濃い一点に要るのは小さな一区画だけで、しかもそれは主色の族に属さなくてよい。
CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。
/* モルテ地区・翠の昼 · Morte Region in Sunlit Green — Teyvat Palette */
:root {
--zenith-blue: oklch(0.65 0.129 241); /* 天頂の青 #3598d6 */
--cumulus-pale: oklch(0.83 0.084 231); /* 積雲の淡青 #8ed2f4 */
--tower-mist: oklch(0.89 0.057 229); /* 塔霧の白 #b4e3f9 */
--lake-blue: oklch(0.61 0.097 225); /* 湖心の青 #338faf */
--fir-teal: oklch(0.61 0.105 165); /* 杉影の青碧 #389773 */
--bank-emerald: oklch(0.62 0.128 144); /* 岸辺の翠 #519a52 */
--gradient-morte-region: linear-gradient(180deg, oklch(0.65 0.129 241) 0%, oklch(0.83 0.084 231) 22%, oklch(0.89 0.057 229) 42%, oklch(0.61 0.097 225) 68%, oklch(0.61 0.105 165) 86%, oklch(0.62 0.128 144) 100%);
}1080×1350 の PNG。元の風景・パレット・カラーコードが入っているので、保存してそのまま投稿できます。