
Paha Isle by Cavern Glow
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从场景蒸馏出的渐变,按停靠点从左到右展开;成品角度 200°(hero 与导出使用),画廊卡片统一以 135° 斜向展示。
没有天光时环境色由什么接管,这一批给出了三个答案,这一篇答的是纵深那根轴:〈沙虫隧道·沙照〉说色相归光不归材质,〈烟硌山峰·洞光〉说光和颜色分家,而这里的支点是明度这根杠杆已经被「离光多远」占满——由近及远四层岩的明度 0.26 → 0.22 → 0.24 → 0.32 折返了两次,同一批岩的彩度 0.076 → 0.068 → 0.057 → 0.059 一路不回头,纵深只好整个改挂到彩度上。
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/* 帕哈岛·窟光 · Paha Isle by Cavern Glow — Teyvat Palette */
:root {
--vault-violet: oklch(0.19 0.057 274); /* 洞檐紫 #0d102d */
--near-wall: oklch(0.26 0.076 282); /* 近壁紫 #1f1d47 */
--far-rock: oklch(0.32 0.059 270); /* 远岩紫 #273151 */
--far-slot: oklch(0.69 0.06 262); /* 窄缝光 #879cc1 */
--cap-glow: oklch(0.62 0.145 334); /* 菌盖粉 #b961aa */
--spire-blue: oklch(0.51 0.079 260); /* 晶簇青 #4b6693 */
--floor-rill: oklch(0.39 0.076 257); /* 底流 #29466d */
--gradient-lunar-treasury-paha-isle-location-context: linear-gradient(200deg, oklch(0.19 0.057 274) 0%, oklch(0.32 0.059 270) 26%, oklch(0.69 0.06 262) 44%, oklch(0.39 0.076 257) 66%, oklch(0.62 0.145 334) 100%);
}1080×1350 的 PNG,原图、色卡与色值都在里面——存下来直接发。