
Ashveil Peak, Cavern Glow
点击色块复制 HEX;悬停查看 OKLCH 值。
从场景蒸馏出的渐变,按停靠点从左到右展开;成品角度 180°(hero 与导出使用),画廊卡片统一以 135° 斜向展示。
光和颜色可以是两个来源:洞里最亮的一片是洞口,全图最亮的 4000 个像素有 2903 个落在那儿(L 0.79),而它的彩度是 0.034——正好等于全图的彩度中位数;真正有颜色的东西离洞口最远,水面浮叶实测 L 0.70、彩度 0.178。开口只负责亮,颜色是长出来的。
CSS 变量、Tailwind v4 主题或 SVG,一键复制到你的项目。
/* 烟硌山峰·洞光 · Ashveil Peak, Cavern Glow — Teyvat Palette */
:root {
--cavern-rock: oklch(0.18 0.024 179); /* 洞岩灰 #051512 */
--daylight-gap: oklch(0.79 0.034 238); /* 隙光白 #a7bece */
--lilypad-glow: oklch(0.7 0.178 148); /* 浮萍绿 #38bb59 */
--hanging-bell: oklch(0.69 0.137 117); /* 垂铃黄 #96a634 */
--pool-moss: oklch(0.44 0.091 164); /* 潭苔青 #086245 */
--rift-blue: oklch(0.51 0.05 221); /* 洞口蓝 #456d7a */
--gradient-lunar-treasury-ashveil-peak-location-context: linear-gradient(180deg, oklch(0.18 0.024 179) 0%, oklch(0.44 0.091 164) 40%, oklch(0.54 0.105 171) 72%, oklch(0.7 0.178 148) 100%);
}1080×1350 的 PNG,原图、色卡与色值都在里面——存下来直接发。