
Liloupar's Cell under the Skylight
点击色块复制 HEX;悬停查看 OKLCH 值。
从场景蒸馏出的渐变,按停靠点从左到右展开;成品角度 180°(hero 与导出使用),画廊卡片统一以 135° 斜向展示。
一束没有颜色的光,画面的颜色是被照的东西自己加上去的:镇灵监牢的天窗核心 3,311 个像素实测 L 0.99 / 彩度 0.007,而它在同一张画里长出三个色相——受光的树冠 152° / 彩度 0.101,齐膝的地雾 181° / 0.047,下缘那片草原 109° / 0.025;它照不到的洞壁 64,512 个像素停在 L 0.20 / 彩度 0.007,和光本身同一个读数。所以给暗场配色时,色相清单不该从光源列起,该从「有几件东西会拦住它」列起:给光上色只会把每一块面染成同一族,给它安排几件不同的东西去拦,才拿得到几族。
CSS 变量、Tailwind v4 主题或 SVG,一键复制到你的项目。
/* 镇灵监牢·穹照 · Liloupar's Cell under the Skylight — Teyvat Palette */
:root {
--skylight: oklch(0.95 0.02 103); /* 穹隙白 #f1efe0 */
--lit-canopy: oklch(0.66 0.101 152); /* 受光冠 #60a473 */
--trunk-shade: oklch(0.43 0.043 138); /* 干影绿 #44563f */
--knee-mist: oklch(0.36 0.047 181); /* 齐膝雾 #1d453e */
--plain-olive: oklch(0.27 0.025 109); /* 原野橄榄 #272819 */
--cavern-black: oklch(0.2 0.007 121); /* 洞壁黑 #151713 */
--gradient-liloupars-cell: linear-gradient(180deg, oklch(0.95 0.02 103) 0%, oklch(0.66 0.101 152) 20%, oklch(0.43 0.043 138) 42%, oklch(0.36 0.047 181) 60%, oklch(0.27 0.025 109) 82%, oklch(0.2 0.007 121) 100%);
}1080×1350 的 PNG,原图、色卡与色值都在里面——存下来直接发。