
Inverted City in Faint Light
色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。
シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 200°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。
明度を使い切ったとき、彩度が引き継ぐ。画面全体が 12 ポイントの明度帯(L 0.18→0.30)に押し込まれ、88% の画素は同じ一片の紫で彩度中央値はわずか 0.038——だから右崖の炭火は 0.183 のピーク彩度で、明度には買えない注意を買っている。
CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。
/* 逆さの古代都市・かすかな光 · Inverted City in Faint Light — Teyvat Palette */
:root {
--abyss-violet: oklch(0.21 0.04 285); /* 淵の紫 #16152a */
--settled-haze: oklch(0.241 0.035 282.6); /* 沈む霧 #1d1d30 */
--haze-ridge: oklch(0.27 0.037 277); /* 霧の稜 #222538 */
--ember: oklch(0.54 0.114 56); /* 残り炭 #a05b22 */
--gradient-inverted-city: linear-gradient(200deg, oklch(0.27 0.037 277) 0%, oklch(0.241 0.035 282.6) 42%, oklch(0.21 0.04 285) 78%, oklch(0.201 0.039 289.4) 100%);
}1080×1350 の PNG。元の風景・パレット・カラーコードが入っているので、保存してそのまま投稿できます。