
Grove of Dreams, Glimmering Buds
点击色块复制 HEX;悬停查看 OKLCH 值。
从场景蒸馏出的渐变,按停靠点从左到右展开;成品角度 160°(hero 与导出使用),画廊卡片统一以 135° 斜向展示。
灰不是数光源数出来的,是量两束光的色相差量出来的:梦景林莽有两处光——右下角自发光的晶簇 255°,树洞后面那团背光的霞 291°–293°——可它们只隔 38°,同侧的两束光叠加只会更饱和,谁也抵消不了谁。于是无彩 0.06%,和只有一束光的〈灵石·孤光〉那 0.00% 站在同一档上。想在画里留一块真正的中性面,先别数有几束光,量它们的色相差。
CSS 变量、Tailwind v4 主题或 SVG,一键复制到你的项目。
/* 梦景林莽·幽蕊 · Grove of Dreams, Glimmering Buds — Teyvat Palette */
:root {
--under-blue: oklch(0.44 0.091 253); /* 幽底蓝 #2b5483 */
--crystal-flare: oklch(0.62 0.193 255); /* 晶焰蓝 #1984f6 */
--haze-violet: oklch(0.79 0.089 293); /* 霞霭紫 #bcb0ef */
--moss-shelf: oklch(0.53 0.091 164); /* 苔台青 #2e7c5d */
--seed-light: oklch(0.71 0.058 129); /* 籽光 #96a983 */
--gradient-grove-of-dreams: linear-gradient(160deg, oklch(0.35 0.087 252) 0%, oklch(0.79 0.089 293) 32%, oklch(0.45 0.072 269) 66%, oklch(0.62 0.193 255) 100%);
}1080×1350 的 PNG,原图、色卡与色值都在里面——存下来直接发。