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霜月·地照
挪德卡莱夜寂灭清冷宏大

霜月·地照

Frost Moon in Earthshine

色卡

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重构渐变

从场景蒸馏出的渐变,按停靠点从左到右展开;成品角度 180°(hero 与导出使用),画廊卡片统一以 135° 斜向展示。

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为什么和谐

抢眼不等于彩度高:这幅画里唯一的暖色只占 0.24% 的面积、彩度 0.063,比它旁边那道冷蓝的大气弧(0.072)还低——它之所以是全图的焦点,靠的是在 35.2% 无彩 + 56.5% 蓝的场里唯一一个不属于蓝族的色相。

01

0.24% 的暖色,彩度还不是最高的

裂缝里的熔光实测 L 0.66、彩度 0.063、色相 47°,整幅画的橙带加黄带合起来只有 0.24%;而地平线上那道冷蓝大气弧 L 0.32、彩度 0.072——比熔光还高一档。所以焦点不是彩度堆出来的:它是色相上的孤例。想在一幅冷调画里立一个焦点,不必把它调得更艳,只要让它成为唯一一个不属于主色族的色相。

02

月面把自己的固有色交给了光

月壤本该是灰的,实测 L 0.54、彩度 0.046、色相 270°——彩度低但色相稳稳在蓝紫族,和头顶那颗星球、和地平弧同一个方向。这就是命名里「地照」的依据:照在月面上的是来自上方的冷光,不是白光。往画面前景走,月壤反而降到 L 0.45,这一圈暗角把视线关在中景的熔痕上。

03

白留给边缘,黑留给天

全图最亮的 4000 个像素平均 L 0.96、彩度 0.020,全部落在星球被照亮的那道边缘 (0.33, 0.12) 与 (0.35, 0.29);星空则是 L 0.16、彩度 0.022,35.2% 的像素低于灰阈值。一幅画的两个极端都是无彩色,中间那 0.54 的月壤于是成了唯一有厚度的面——极端负责范围,中间调负责内容。

带走这组颜色

CSS 变量、Tailwind v4 主题或 SVG,一键复制到你的项目。

/* 霜月·地照 · Frost Moon in Earthshine — Teyvat Palette */
:root {
  --void-black: oklch(0.16 0.022 264); /* 虚空黑 #080d17 */
  --atmos-arc: oklch(0.32 0.072 264); /* 大气弧 #203157 */
  --regolith-grey: oklch(0.54 0.046 270); /* 月壤灰 #646e8a */
  --molten-scar: oklch(0.66 0.063 47); /* 熔痕橙 #b38771 */
  --star-white: oklch(0.96 0.02 216); /* 星白 #e4f6fa */
  --gradient-frost-moon: linear-gradient(180deg, oklch(0.16 0.022 264) 0%, oklch(0.32 0.072 264) 58%, oklch(0.54 0.046 270) 82%, oklch(0.45 0.048 263) 100%);
}

1080×1350 的 PNG,原图、色卡与色值都在里面——存下来直接发。