
Decarabian's Tower under Cloud Shadow
色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。
シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 180°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。
座席が 4 ピクセルしか残らないのは、二つの族が実は一つの族だからだ:75.27% の青のなかに、空 244°、雲 217°、浅瀬 226°、塔身の石 225°、影の廃墟 231° が同居している——五つのものが 27° に押し込まれている。緑は 10.86% しか残らず、平均彩度 0.062 は、同じ回の他の三枚(0.144 / 0.121 / 0.104)のうち最も低い一枚の六割にすぎない。二つの大きな族がほんとうには分かれていないなら、座席の話は始まらない:330°–60° は画面全体で 4 ピクセル、345°–15° は一つもない。代償は測れる——彩度の天井 0.178 は四枚でいちばん低い。アクセントを置ける座席が欲しければ、まずほんとうに分かれた二つの族が要る。
CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。
/* デカラビアンの塔・雲影 · Decarabian's Tower under Cloud Shadow — Teyvat Palette */
:root {
--deep-sky: oklch(0.59 0.123 244); /* 深天の青 #2e84c1 */
--cumulus-white: oklch(0.91 0.046 217); /* 積雲の白 #c0eaf5 */
--tower-stone: oklch(0.64 0.078 225); /* 塔石の青 #5396b0 */
--shallow-water: oklch(0.59 0.072 226); /* 浅瀬の青 #4b869e */
--shadow-stone: oklch(0.46 0.071 231); /* 影の石 #285f78 */
--seam-moss: oklch(0.78 0.047 125); /* 石目の苔 #b0bd9d */
--gradient-decarabians-tower: linear-gradient(180deg, oklch(0.59 0.123 244) 0%, oklch(0.91 0.046 217) 26%, oklch(0.64 0.078 225) 44%, oklch(0.46 0.071 231) 64%, oklch(0.59 0.072 226) 82%, oklch(0.78 0.047 125) 100%);
}1080×1350 の PNG。元の風景・パレット・カラーコードが入っているので、保存してそのまま投稿できます。