
Court of Fontaine Region in Distant Haze
点击色块复制 HEX;悬停查看 OKLCH 值。
从场景蒸馏出的渐变,按停靠点从左到右展开;成品角度 180°(hero 与导出使用),画廊卡片统一以 135° 斜向展示。
雾不把彩度拿走,它把彩度拉成一个常数:枫丹廷区 95.96% 是蓝,远山彩度 0.106、城石 0.112、近水 0.112——三个距离、三种材质,彩度极差只有 0.006,色相全关在 238°–245° 里,而明度从 0.79 一路走到 0.58,极差 0.21。所以六个枫丹场景里最雾的这一张,彩度中位数 0.105 反而比不带雾的白露区 0.093、莫尔泰区 0.091 都高。要画雾,别整体降饱和,把每样东西的彩度收到同一个值上,让明度独自负责远近。
CSS 变量、Tailwind v4 主题或 SVG,一键复制到你的项目。
/* 枫丹廷区·遥霭 · Court of Fontaine Region in Distant Haze — Teyvat Palette */
:root {
--zenith-blue: oklch(0.71 0.15 253); /* 天顶蓝 #57a5fc */
--high-cloud: oklch(0.98 0.021 199); /* 高云白 #e9fdfe */
--far-ridge: oklch(0.79 0.106 238); /* 远岭霭 #75c4f7 */
--court-stone: oklch(0.68 0.112 245); /* 城石蓝 #589fd9 */
--near-bay: oklch(0.58 0.112 244); /* 近湾蓝 #3680b7 */
--shore-green: oklch(0.79 0.155 140); /* 岸草绿 #82d270 */
--gradient-court-of-fontaine-region: linear-gradient(180deg, oklch(0.71 0.15 253) 0%, oklch(0.98 0.021 199) 14%, oklch(0.79 0.106 238) 38%, oklch(0.68 0.112 245) 58%, oklch(0.58 0.112 244) 86%, oklch(0.79 0.155 140) 100%);
}1080×1350 的 PNG,原图、色卡与色值都在里面——存下来直接发。