
Brightcrown Mountains in Plain Daylight
点击色块复制 HEX;悬停查看 OKLCH 值。
从场景蒸馏出的渐变,按停靠点从左到右展开;成品角度 180°(hero 与导出使用),画廊卡片统一以 135° 斜向展示。
框也可以是提亮出来的:四缘明度 0.87 / 0.71 / 0.71 / 0.65 无一例外站在中心 0.61 的亮侧,而同样四条边的彩度 0.075 / 0.066 / 0.063 / 0.074 把中心的 0.066 夹在中间——四条边在同一根轴上一致地离开中心,才叫框;骑跨在中心两侧的那根轴只是地形起伏。
CSS 变量、Tailwind v4 主题或 SVG,一键复制到你的项目。
/* 明冠山地·素昼 · Brightcrown Mountains in Plain Daylight — Teyvat Palette */
:root {
--haze-vault: oklch(0.87 0.074 229); /* 雾穹白 #a1defb */
--far-ridge: oklch(0.81 0.086 234); /* 远岭蓝 #88cbf0 */
--mesa-green: oklch(0.77 0.078 143); /* 台顶绿 #97c294 */
--cliff-shadow: oklch(0.56 0.061 231); /* 崖影蓝 #4e7b92 */
--pool-teal: oklch(0.75 0.059 167); /* 潭青 #8abaa6 */
--pale-shore: oklch(0.69 0.046 171); /* 浅岸青 #7fa597 */
--gradient-brightcrown-mountains: linear-gradient(180deg, oklch(0.86 0.077 229) 0%, oklch(0.72 0.081 230) 28%, oklch(0.56 0.069 229) 55%, oklch(0.65 0.062 194) 78%, oklch(0.72 0.067 171) 100%);
}1080×1350 的 PNG,原图、色卡与色值都在里面——存下来直接发。