
Bishui Plain, Sunlit Shallows
点击色块复制 HEX;悬停查看 OKLCH 值。
从场景蒸馏出的渐变,按停靠点从左到右展开;成品角度 180°(hero 与导出使用),画廊卡片统一以 135° 斜向展示。
浅水没有自己的色相,它是水底和天空之间的一根滑杆,深度决定滑杆停在哪:同一片碧水,贴岸处 164°、离岸的湾中 200°、最远的水道 227°,而天空是 237°——63° 的行程走完,彩度只在 0.050–0.099 之间晃。画水别挑一个「水蓝」,先定两端,再按深浅在中间取值。
CSS 变量、Tailwind v4 主题或 SVG,一键复制到你的项目。
/* 碧水原·晴汀 · Bishui Plain, Sunlit Shallows — Teyvat Palette */
:root {
--sky-blue: oklch(0.81 0.072 237); /* 天青 #95c9ea */
--haze-pale: oklch(0.93 0.059 208); /* 岚白 #baf4fd */
--grey-cliff: oklch(0.66 0.082 232); /* 崖岩蓝 #5b9bbc */
--bay-blue: oklch(0.75 0.097 200); /* 湾中蓝 #57c1c6 */
--shore-shallow: oklch(0.85 0.05 164); /* 岸浅碧 #b1d9c5 */
--plain-green: oklch(0.76 0.112 139); /* 原上绿 #8cc27d */
--ginkgo-crown: oklch(0.92 0.17 106); /* 银杏黄 #f4eb4f */
--gradient-bishui-plain: linear-gradient(180deg, oklch(0.81 0.072 237) 0%, oklch(0.93 0.059 208) 12%, oklch(0.66 0.082 232) 28%, oklch(0.85 0.05 164) 50%, oklch(0.76 0.112 139) 72%, oklch(0.92 0.17 106) 100%);
}1080×1350 的 PNG,原图、色卡与色值都在里面——存下来直接发。