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酣乐之殿·花照
须弥迷离馥郁微醺

酣乐之殿·花照

Bayt Al-Sukr by Flowerlight

色卡

点击色块复制 HEX;悬停查看 OKLCH 值。

重构渐变

从场景蒸馏出的渐变,按停靠点从左到右展开;成品角度 160°(hero 与导出使用),画廊卡片统一以 135° 斜向展示。

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为什么和谐

暗场里的彩度额度只有自己发光的东西买得起:右上角那两朵帕蒂沙兰实测 L 0.59 / 彩度 0.250,在明度和彩度上双双压过画里那束看得见的光(0.51 / 0.117)。它只占全图 2.81%,却把彩度额度(p99 0.227 减中位数 0.054)顶到 0.173——同批的生命之殿是 0.038,差 4.6 倍;而四张的明度额度是 0.34 / 0.37 / 0.39 / 0.45,谁也没比谁多拿。暗画与暗画之间拉不开的是明度,拉得开的是彩度,而彩度不是调出来的,是画面里某样东西自己挣的。

01

花比光亮,也比光艳

顶上那束天光最亮的一撮实测 L 0.51 / 彩度 0.117 / 色相 259°,右上角那丛帕蒂沙兰最亮的一撮 L 0.59 / 彩度 0.250 / 色相 312°——两条通道各高出 0.08 和 0.133。这正是〈王山厅·苔光〉立的判据:双双越过画里那个看得见的光源才算在发光,只越过一条就只是被照亮。那篇是白昼室内、两边都亮(苔潭 0.81 / 0.093 对天窗 0.71 / 0.066),这里两边都暗,判据照样成立——它比的是名次,不是绝对值。补一条构图上的推论:花被放在画框右上,是全画离那束光最远的角落。被照亮的东西不可能在离光最远处最亮,所以位置本身就在替它作证。想让一样东西读作「在发光」,先把它挪到光够不到的地方去。

02

焦点有两种买法:付彩度,或付色相距离

这张的三条相邻色带——蓝 36.06%、紫 44.54%、粉 14.07%——吃掉 94.67% 的画面,横跨 210°–345°;搜 45°–165° 全图只有 141 个像素,均值 L 0.63,是高光渐变处的压缩伪彩。花的 322° 是这条 135° 宽带子的末端,离雾的 275° 只有 47°:它不是外来户,它是同一条带被顶到了头。同批的君王之殿走的是另一条路——那盏金灯 66° 离蓝雾 258° 有 168°,面积 3.72%,彩度额度只有 0.046,焦点却一样确定。付色相距离便宜得多,但要求其余部分收进一条窄带;付彩度贵(这里花了 0.173),好处是不会把画面撕成对立的两半。

03

明度上它一点便宜也没占

四座殿的明度中位数是 0.25 / 0.30 / 0.30 / 0.32,酣乐之殿的明度额度 0.39 在四张里只排第三(觉王之殿 0.45、君王之殿 0.37、生命之殿 0.34),可它是四张里一眼看去最艳的一张。原因全在彩度账上:它的 0.173 是生命之殿 0.038 的 4.6 倍,而买下这个差额的是那不到 3% 的花——粉带整体 14.07% 的均值彩度只有 0.059,那大半是雾和岩的品红倾向,真正高彩度的只有花本身所在的那一小块(矩形均值 0.144,峰值 0.269)。做暗色主题时别再往「更暗」上使劲,那一档谁都做得到;要问的是谁来发光,以及它凭什么值那么高的彩度。

带走这组颜色

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/* 酣乐之殿·花照 · Bayt Al-Sukr by Flowerlight — Teyvat Palette */
:root {
  --padisarah-magenta: oklch(0.59 0.25 312); /* 帕蒂沙兰紫 #ad37e5 */
  --rift-blue: oklch(0.51 0.117 259); /* 缝隙蓝 #3a65a8 */
  --violet-haze: oklch(0.39 0.092 275); /* 紫霭 #373f76 */
  --bud-violet: oklch(0.4 0.091 272); /* 蕾芽紫 #374378 */
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  --gradient-bayt-al-sukr: linear-gradient(160deg, oklch(0.51 0.117 259) 0%, oklch(0.59 0.25 312) 28%, oklch(0.4 0.091 272) 55%, oklch(0.39 0.092 275) 80%, oklch(0.26 0.047 316) 100%);
}

1080×1350 的 PNG,原图、色卡与色值都在里面——存下来直接发。