
Basin of Unnumbered Flames in Sunlit Haze
点击色块复制 HEX;悬停查看 OKLCH 值。
从场景蒸馏出的渐变,按停靠点从左到右展开;成品角度 180°(hero 与导出使用),画廊卡片统一以 135° 斜向展示。
一条线可以只靠色相成立:崖面上那些青色流纹实测 189°、L 0.49、彩度 0.064,被它横过的岩石是 71°、L 0.47、彩度 0.055——明度差 0.02、彩度差 0.009,只有色相隔着 118°。〈月荡海·夜潮〉那条主角线是明度差 0.57、彩度五倍多一起跳出来的;这里两个通道都按住不动,线照样看得见,而且看着是流过去的,不是刻上去的。
CSS 变量、Tailwind v4 主题或 SVG,一键复制到你的项目。
/* 万火之瓯·晴岚 · Basin of Unnumbered Flames in Sunlit Haze — Teyvat Palette */
:root {
--high-sky: oklch(0.87 0.072 228); /* 高天蓝 #a2defa */
--rim-green: oklch(0.71 0.134 133); /* 瓯沿绿 #80b358 */
--vein-teal: oklch(0.49 0.064 189); /* 流纹青 #2e6c68 */
--cliff-umber: oklch(0.47 0.055 71); /* 崖褐 #6f5638 */
--vein-violet: oklch(0.45 0.051 278); /* 纹缘紫 #4e5372 */
--altar-flame: oklch(0.74 0.118 15); /* 坛心火 #eb8b93 */
--gradient-basin-of-unnumbered-flames: linear-gradient(180deg, oklch(0.87 0.072 228) 0%, oklch(0.73 0.081 233) 24%, oklch(0.72 0.066 192) 44%, oklch(0.71 0.134 133) 68%, oklch(0.47 0.055 71) 100%);
}1080×1350 的 PNG,原图、色卡与色值都在里面——存下来直接发。