
Dawn Winery, Lit Windows at Night
色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。
シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 180°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。
夜は色を暗くするのではなく、自分と対立する一族だけを取り上げる——同じ物差しで測ると、昼のモンド城は木 140°、岩と城壁 191°、赤瓦 49°。夜のアカツキワイナリーは木 136°、岩 192°–198°、ところが赤瓦は 267°–273° まで歩いてしまい、右の塔のあの屋根は 330°–90° という暖色の窓すべてに対して nothing matched を返す——その明度 0.37 は全画の中央値 0.41 をわずか 0.04 下回るだけなのに。夜を描くなら全体の彩度を下げてはいけない。主光と対立する一族だけを丸ごと主光の色相へ嫁がせ、どれか一点の対立色を残したいなら、それに自前の開口を与えること。
CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。
/* アカツキワイナリー・灯る窓 · Dawn Winery, Lit Windows at Night — Teyvat Palette */
:root {
--night-sky: oklch(0.32 0.074 260); /* 夜空の青 #1b3258 */
--roof-at-night: oklch(0.36 0.042 267); /* 夜の屋根 #333d54 */
--plaster-wall: oklch(0.45 0.042 243); /* 漆喰の壁 #41586b */
--night-foliage: oklch(0.53 0.069 144); /* 夜の葉 #537652 */
--forecourt-stone: oklch(0.59 0.065 238); /* 前庭の石 #5883a0 */
--lit-window: oklch(0.62 0.041 44); /* 窓の火 #9c7f72 */
--lantern-core: oklch(0.79 0.112 78); /* 提灯の芯 #e2b163 */
--gradient-winery-exterior: linear-gradient(180deg, oklch(0.32 0.074 260) 0%, oklch(0.36 0.042 267) 20%, oklch(0.45 0.042 243) 38%, oklch(0.62 0.041 44) 52%, oklch(0.53 0.069 144) 68%, oklch(0.79 0.112 78) 84%, oklch(0.59 0.065 238) 100%);
}1080×1350 の PNG。元の風景・パレット・カラーコードが入っているので、保存してそのまま投稿できます。