
Wangshan Hall, Mossglow
色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。
シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 180°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。
「発光している」とは彩度が高いことではなく、同じ画面に見えている光源を越えることだ:天井の裂け目は実測 L 0.71、彩度 0.066、そこから照らされた苔溜まりは L 0.81、彩度 0.093——最も明るい 4000 画素のうち 2910 個が苔溜まりに落ち、天窓には 232 個しか回らない。光源が自分の照らした地面に負けたとき、その地面はもう「照らされている」ではなく「発光している」と読まれる。
CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。
/* 王山庁・苔の光 · Wangshan Hall, Mossglow — Teyvat Palette */
:root {
--moss-glow: oklch(0.81 0.093 136); /* 苔明かりの緑 #a6cf93 */
--shaft-light: oklch(0.71 0.066 116); /* 天窓の光 #9fa778 */
--jade-spire: oklch(0.61 0.07 138); /* 玉筍の青 #6f8d64 */
--lamp-window: oklch(0.82 0.134 91); /* 窓明かりの黄 #e4c052 */
--pillar-slate: oklch(0.23 0.017 145); /* 柱岩の灰 #181f18 */
--cavern-deep: oklch(0.18 0.016 138); /* 洞壁の墨 #0e130c */
--gradient-wangshan-hall: linear-gradient(180deg, oklch(0.71 0.066 116) 0%, oklch(0.18 0.016 138) 20%, oklch(0.23 0.017 145) 52%, oklch(0.61 0.07 138) 82%, oklch(0.81 0.093 136) 100%);
}1080×1350 の PNG。元の風景・パレット・カラーコードが入っているので、保存してそのまま投稿できます。