
Vissudha Field in a Solar Halo
色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。
シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 180°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。
彩度の余力(p99 から中央値を引いた値)が測っているのは、最も濃い一点がどれだけ高いかではない。天井に貼りついた一群がどれだけ厚いか——そしてその厚みは、その一群が結局は何であるかで決まる。ヴィシュッダ辺土はゼロの側だ:0.113 引く 0.088 で、わずか 0.025。原因はピークにはない、0.148 は低くない。最も濃い 4000 画素のうち 3988 個が右下のあの草の台地に落ちていて、しかも緑という族の平均彩度は 0.089、67.68% を占める青とまったく同じ、全画面の中央値 0.088 とも等しいのだ。頂点は主色の最も手前の一区画にすぎず、二つ目のものではない。一枚の絵に彩度の焦点がまだ残っているかを知りたければ、Cmax を読むのではなく、頂点のその一群を囲って「お前は誰だ」と訊くこと。それが主色そのものなら、このチャンネルは空である。
CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。
/* ヴィシュッダ辺土・日暈 · Vissudha Field in a Solar Halo — Teyvat Palette */
:root {
--sky-crown: oklch(0.7 0.101 236); /* 天頂の青 #5aa8d5 */
--ridge-haze: oklch(0.65 0.087 239); /* 尾根の靄青 #5a97bf */
--peak-glare: oklch(0.98 0.006 215); /* 峰裏の暈 #f4fafb */
--cliff-teal: oklch(0.65 0.063 190); /* 崖陰の青碧 #609c98 */
--plateau-green: oklch(0.68 0.089 150); /* 台地の緑 #6fa87b */
--near-slope: oklch(0.7 0.107 143); /* 手前斜面の翠 #76b072 */
--gradient-vissudha-field: linear-gradient(180deg, oklch(0.7 0.101 236) 0%, oklch(0.98 0.006 215) 26%, oklch(0.65 0.087 239) 46%, oklch(0.65 0.063 190) 72%, oklch(0.7 0.107 143) 100%);
}1080×1350 の PNG。元の風景・パレット・カラーコードが入っているので、保存してそのまま投稿できます。