
Tunigi Hollow, Crystals at Dusk
色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。
シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 180°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。
あるものを「ここのものではない」と読ませたいなら、対立する色相を与える必要はない——色相をまるごと取り去り、そのもの自身の上に、この土地の天井を越える唯一のひとかたまりを生やせばいい。トゥニギの黒淵は、全画面で `130-230` という 100° 幅の窓が nothing matched を返す。90°–270° という色相環の半分まで広げても 105 画素(0.012%)しかなく、寒色の画素が一つも無い。ところが画面に斜めに突き刺さる晶簇は、最も明るい 4000 画素のうち 2,078 画素を占め、彩度は 0.019–0.023、すべて無彩の線 0.025 の下を踏んでいる。同じだけ明るい砂地(1,791 画素、L 0.84)は 0.051 あるのにだ。その同じ晶簇に絡む深淵の紫焔は、270°–345° で最も濃い 1,513 画素が彩度 0.157、最大 0.214——砂岩の一族 61.25% の最も濃い 3% である 0.094 の 1.67 倍である。不在が「ここのものではない」を担い、越境が「ここより強い」を担い、その二つが同じ一つの物に記される。
CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。
/* トゥニギの黒淵・暮れの晶 · Tunigi Hollow, Crystals at Dusk — Teyvat Palette */
:root {
--dust-sky: oklch(0.44 0.018 341); /* 塵天の灰 #5a4f55 */
--horizon-band: oklch(0.65 0.076 49); /* 地平の橙 #b68166 */
--mesa-ochre: oklch(0.42 0.044 36); /* 岩台の黄土 #63453c */
--shard-white: oklch(0.85 0.021 300); /* 晶稜の白 #d0cbda */
--abyss-flame: oklch(0.6 0.157 305); /* 淵焔の紫 #9664ca */
--near-sand: oklch(0.46 0.068 54); /* 近砂の黄 #764d32 */
--gradient-tunigi-hollow: linear-gradient(180deg, oklch(0.44 0.018 341) 0%, oklch(0.65 0.076 49) 34%, oklch(0.42 0.044 36) 50%, oklch(0.85 0.021 300) 66%, oklch(0.6 0.157 305) 82%, oklch(0.46 0.068 54) 100%);
}1080×1350 の PNG。元の風景・パレット・カラーコードが入っているので、保存してそのまま投稿できます。