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トゥニギの黒淵・暮れの晶
スメール夕荒寂侵蝕塵の暮れ

トゥニギの黒淵・暮れの晶

Tunigi Hollow, Crystals at Dusk

色カード

色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。

再構成グラデーション

シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 180°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。

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なぜ調和するのか

あるものを「ここのものではない」と読ませたいなら、対立する色相を与える必要はない——色相をまるごと取り去り、そのもの自身の上に、この土地の天井を越える唯一のひとかたまりを生やせばいい。トゥニギの黒淵は、全画面で `130-230` という 100° 幅の窓が nothing matched を返す。90°–270° という色相環の半分まで広げても 105 画素(0.012%)しかなく、寒色の画素が一つも無い。ところが画面に斜めに突き刺さる晶簇は、最も明るい 4000 画素のうち 2,078 画素を占め、彩度は 0.019–0.023、すべて無彩の線 0.025 の下を踏んでいる。同じだけ明るい砂地(1,791 画素、L 0.84)は 0.051 あるのにだ。その同じ晶簇に絡む深淵の紫焔は、270°–345° で最も濃い 1,513 画素が彩度 0.157、最大 0.214——砂岩の一族 61.25% の最も濃い 3% である 0.094 の 1.67 倍である。不在が「ここのものではない」を担い、越境が「ここより強い」を担い、その二つが同じ一つの物に記される。

01

画面に寒色の画素が一つも見つからない

`130-230` という 100° 幅の窓は、全画面で nothing matched を返す。120°–240° まで広げても残るのは 1 画素、色相環の半分にあたる 90°–270° でも 105 画素、割合にして 0.012% しかない。それでも目はこの絵に、灰紫の曇天と青白い結晶の群れを報告する——その空を測ると 60,630 画素で L 0.44 / 彩度 0.018、最大値は 0.026、無彩の線を越える画素は一つも無い。〈虚海望・幽き藍〉が言ったとおり、十分に強い単色の場は中性の明斑を勝手に補色へ染めてくれる。ここでの場は 61.25% の橙黄の砂岩であり、染め上がった補色こそが、実在しないあの「青」である。寒さが欲しいなら、まず自分の暖がどれだけ厚いかを測ること。厚いなら寒色相を買わず、声を出さない面を一枚買えばいい。

02

同じだけ明るい二つの面で、彩度は二倍違う

最も明るい 4000 画素は、ほぼ二つの物にしか配られない:2,078 画素は晶簇の受光する稜で L 0.84–0.86 / 彩度 0.019–0.023、1,791 画素は前景の落日に照らされた砂で L 0.84 / 0.051 / 色相 34°。同じだけ明るいのに、砂の彩度は晶簇の二倍以上ある。この一枚の時刻の根拠もここにある——光は地平線の 5,191 画素の暖かい帯(L 0.65 / 0.076 / 49°)から来ており、それは天頂の 0.44 より 0.21 明るい。明るいのは地平線であって天頂ではないのだ。〈ダマーヴァンド山・塵の帳〉は空気の灰と材質の灰を分けたが、あれが測ったのは同じ一つの物の手前と奥だった。この絵が差し出すのは別の物差しである:同じ画面の中で、それと明度の等しい土地の材質を見つけて彩度を比べること。明るくて空っぽな面は、外から来たものだ。

03

この土地の天井は、よそ者に越えられる

砂岩の一族は 61.25%(橙 34.99% と黄 26.26%)を占め、最も濃い 3%(16,178 画素)で彩度 0.094、最大 0.152。紫と桃の一族はわずか 5.73% しかないのに、最も濃い 3%(1,513 画素)で彩度 0.157、最大 0.214——1.67 倍だ。しかもこの紫は撒かれてはいない:画面中ほどの一帯は 38,083 画素で最大 0.214、左三分の一には 939 画素しかなく最大 0.052。それが生えている場所には、必ず晶簇がある。こうして同じ晶簇が、この絵の彩度の床 0.019 と天井 0.214 を同時に占め、二つの極値のあいだは数画素しか離れていない。侵蝕されたものを描くなら、いちばん空っぽな一筆といちばん汚れた一筆を同じ一つの物に描くこと。分けてしまえば、淡い石ころ一つと、行き場のない紫の塊が残るだけだ。

この配色を持ち帰る

CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。

/* トゥニギの黒淵・暮れの晶 · Tunigi Hollow, Crystals at Dusk — Teyvat Palette */
:root {
  --dust-sky: oklch(0.44 0.018 341); /* 塵天の灰 #5a4f55 */
  --horizon-band: oklch(0.65 0.076 49); /* 地平の橙 #b68166 */
  --mesa-ochre: oklch(0.42 0.044 36); /* 岩台の黄土 #63453c */
  --shard-white: oklch(0.85 0.021 300); /* 晶稜の白 #d0cbda */
  --abyss-flame: oklch(0.6 0.157 305); /* 淵焔の紫 #9664ca */
  --near-sand: oklch(0.46 0.068 54); /* 近砂の黄 #764d32 */
  --gradient-tunigi-hollow: linear-gradient(180deg, oklch(0.44 0.018 341) 0%, oklch(0.65 0.076 49) 34%, oklch(0.42 0.044 36) 50%, oklch(0.85 0.021 300) 66%, oklch(0.6 0.157 305) 82%, oklch(0.46 0.068 54) 100%);
}

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