
Collective of Plenty Secret Space, Torchlit Dark
色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。
シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 180°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。
終点は道が指し示すものであって、光が指し示すものではない。階段の突き当たりの門は実測 L 0.52 / 彩度 0.045 / 色相 264°。ところが全画面で最も彩度の高い 4000 画素は、一つ残らず二本の松明の上にある(彩度 0.149 と 0.154)。そして門へ向かう最後の一段は彩度 0.022——無彩の線 0.025 を割り込み、道の中で最も灰に近い。焦点を指定するのに、その一点をどのチャンネルでも一位にする必要は無い。収束していく道をその足元まで敷き、道の最後の区間を画面で最も低いところまで落とせばいい。
CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。
/* 豊穣の邦 部族秘蔵所・松明の闇 · Collective of Plenty Secret Space, Torchlit Dark — Teyvat Palette */
:root {
--vault-dark: oklch(0.25 0.014 27); /* 洞頂の闇 #281f1e */
--cliff-ochre: oklch(0.31 0.05 36); /* 崖の赭 #46271e */
--tribal-green: oklch(0.3 0.044 103); /* 部族の緑 #322f13 */
--torch-flame: oklch(0.58 0.149 44); /* 松明の橙 #c05722 */
--gate-blue: oklch(0.52 0.045 264); /* 門芯の青 #5c6983 */
--threshold-grey: oklch(0.29 0.022 71); /* 敷居の灰 #322a1f */
--gradient-tribal-secret-space-collective-of-plenty-location-context: linear-gradient(180deg, oklch(0.25 0.014 27) 0%, oklch(0.3 0.044 103) 18%, oklch(0.31 0.05 36) 38%, oklch(0.52 0.045 264) 56%, oklch(0.29 0.022 71) 70%, oklch(0.58 0.149 44) 100%);
}1080×1350 の PNG。元の風景・パレット・カラーコードが入っているので、保存してそのまま投稿できます。