
Children of Echoes Secret Space, Firelit Night
色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。
シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 150°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。
対立する色相をどれだけ与えるべきかは、それが担う仕事で決まる。こだまの子のこの一枚では 200°–300° の寒色がわずか 3512 画素、全体の 0.40% しかなく、そのほとんどが渓谷の奥の門に集まっている。門自身の彩度 0.026 は灰の閾値 0.025 の上に乗っているだけ、明度 0.46 も全画面で最も明るいわけではない——どの通路でも優位に立たず、ただ他の誰も持っていない色相を一つ持っているだけで、視線をそこまで連れて行くには足りている。〈清籟島・雷の眼〉で 83.9% の紫を「深夜」から「黄昏」へ読み替えさせた暖色帯は 2.3%、ここのおよそ六倍だ。絵の性質を変えるなら百分率で、道標を立てるだけなら千分率で与えればいい。
CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。
/* こだまの子 部族秘蔵所・火の夜 · Children of Echoes Secret Space, Firelit Night — Teyvat Palette */
:root {
--cold-canyon-ochre: oklch(0.24 0.018 26); /* 火の当たらぬ岩 #271c1b */
--firelit-ledge: oklch(0.25 0.034 28); /* 火明かりの岩棚 #301b18 */
--totem-ochre: oklch(0.31 0.064 30); /* トーテムの赭 #4c221c */
--flame-orange: oklch(0.59 0.194 34); /* 焔の橙 #d8401d */
--moss-chartreuse: oklch(0.3 0.055 95); /* 苔の黄緑 #362d07 */
--gate-violet: oklch(0.48 0.046 270); /* 門の紫 #535d78 */
--gradient-tribal-secret-space-children-of-echoes-location-context: linear-gradient(150deg, oklch(0.59 0.194 34) 0%, oklch(0.31 0.064 30) 20%, oklch(0.25 0.034 28) 46%, oklch(0.24 0.018 26) 76%, oklch(0.48 0.046 270) 100%);
}1080×1350 の PNG。元の風景・パレット・カラーコードが入っているので、保存してそのまま投稿できます。