
Toyac Springs in Turquoise Daylight
色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。
シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 180°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。
画素の 98.82% に色が付いていれば、枠は 0.051 しか残らない(p99 0.152 引く中央値 0.101)——同じ回の四枚で最も低い。結果は測れる。天井 0.204 は最大の面に食われ(最も鮮やかな 4,000 画素のうち 2,509 個が 240°–270° の空と深い水に落ちる)、画面唯一の暖色にして一目で見つかる主役——右岸のあの桃色の大輪——は 15°–75° に 11,420 画素(1.24%)、最も鮮やかな 3% でも 0.124 どまりで、天井より 0.080 低い。小さな要素を主役にしたいなら、その要素に彩度を足すのではなく(足せない)、周りに彩度を譲る面を用意すること。
CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。
/* トヤック源泉地・碧晴 · Toyac Springs in Turquoise Daylight — Teyvat Palette */
:root {
--zenith-blue: oklch(0.74 0.128 250); /* 天頂の青 #68b0f8 */
--far-shoal: oklch(0.8 0.081 238); /* 遠汀の白 #8cc6ec */
--deep-pool: oklch(0.57 0.108 224); /* 深潭の青 #0084a6 */
--lilypad-teal: oklch(0.76 0.129 152); /* 蓮葉の青緑 #6cc888 */
--peach-bloom: oklch(0.64 0.124 34); /* 桃花の橙 #cc6e58 */
--gradient-toyac-springs: linear-gradient(180deg, oklch(0.74 0.128 250) 0%, oklch(0.8 0.081 238) 32%, oklch(0.57 0.108 224) 60%, oklch(0.76 0.129 152) 84%, oklch(0.64 0.124 34) 100%);
}1080×1350 の PNG。元の風景・パレット・カラーコードが入っているので、保存してそのまま投稿できます。