
The Orchard of Pairidaeza in Warm Haze
色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。
シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 200°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。
頂点の一群は別のものである必要はない。それは同じものの、最も手前の一区画でもありうる——媒質が距離で値引きしていく画面では、彩度の余力とはそのまま「手前にどれだけの面積が残っているか」の値段だ。「永遠のオアシス」は色相帯八本すべてに実体があるのに、中央値は 0.060 しかない。左上のあの樹冠(15494 画素)は彩度 0.044、下縁のあの大きな葉(18173 画素)は 0.097、色相の差はわずか 13° で濃度は 2.2 倍。最も濃い 4000 画素は四つの群に分かれ、重心はそれぞれ (0.66, 0.87)、(0.33, 0.95)、(0.33, 0.96)、(0.71, 0.77)——合わせて 3940 個が画枠の下縁にある。靄の風景に焦点を作りたいなら彩度を足すのではない。何かを靄の手前に置けば、余力はひとりでに現れる。
CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。
/* 「永遠のオアシス」・暖かい靄 · The Orchard of Pairidaeza in Warm Haze — Teyvat Palette */
:root {
--sun-crown: oklch(0.96 0.065 101); /* 冠の金 #fbf4c2 */
--warm-haze: oklch(0.69 0.057 32); /* 靄の橙 #bc8f85 */
--cliff-rose: oklch(0.66 0.047 1); /* 崖の桃 #ac8790 */
--far-canopy: oklch(0.56 0.044 151); /* 遠い林の霜 #627c67 */
--near-water: oklch(0.63 0.113 261); /* 汀の水紫 #6189cd */
--near-leaf: oklch(0.55 0.097 138); /* 手前の葉緑 #547f46 */
--gradient-the-orchard-of-pairidaeza: linear-gradient(200deg, oklch(0.96 0.065 101) 0%, oklch(0.69 0.057 32) 24%, oklch(0.56 0.044 151) 48%, oklch(0.63 0.113 261) 76%, oklch(0.55 0.097 138) 100%);
}1080×1350 の PNG。元の風景・パレット・カラーコードが入っているので、保存してそのまま投稿できます。