
Sumeru City in Cyan Daylight
色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。
シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 180°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。
奥行きの第三の道——単調にするのは色相だけでいい。画面を等しい高さの五本の帯に横切り、上から測っていくと、色相は 230°→230°→217°→204°→192° と一度も引き返さないのに、明度(0.74/0.69/0.70/0.57/0.58)も彩度(0.088/0.090/0.067/0.072/0.072)も途中で向きを変えている——ノストイ地区は明度と彩度を一方は上げ一方は下げて遠近を作ったが、ここではその二つのつまみを押さえ、空間はすべて 38° の色相移動に任されている。
CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。
/* スメールシティ・青の昼 · Sumeru City in Cyan Daylight — Teyvat Palette */
:root {
--cumulus-white: oklch(0.97 0.012 196); /* 積雲の白 #ecf8f8 */
--zenith-blue: oklch(0.68 0.119 244); /* 晴空の青 #50a0dc */
--far-ridge-haze: oklch(0.71 0.096 228); /* 遠嶺の霞 #5aadd1 */
--canopy-shade: oklch(0.43 0.049 219); /* 木陰の街 #2e5662 */
--crown-cyan: oklch(0.65 0.076 208); /* 樹冠の青 #519ca7 */
--lake-teal: oklch(0.7 0.081 173); /* 湖の青緑 #66af9a */
--slope-green: oklch(0.66 0.124 148); /* 丘草の緑 #58a765 */
--gradient-sumeru-city: linear-gradient(180deg, oklch(0.74 0.088 230) 0%, oklch(0.7 0.09 224) 22%, oklch(0.7 0.067 217) 46%, oklch(0.62 0.072 204) 70%, oklch(0.6 0.081 192) 88%, oklch(0.66 0.124 148) 100%);
}1080×1350 の PNG。元の風景・パレット・カラーコードが入っているので、保存してそのまま投稿できます。