
Stadium of the Sacred Flame in Bright Haze
色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。
シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 180°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。
光源が画面でいちばん明るい必要はなく、それどころか絵の中の平均的な場所より暗くてもよい。台の中心の聖火は実測 L 0.62、彩度 0.165——全体の明度中央値 0.71 より 0.09 低いのに、彩度は画面の天井まで届いている。明るい側はとうに媒質に占拠されているからだ。最も明るい 4000 画素は L 1.00、彩度 0.002 で、うち 3,106 個が右上の焼き切れた雲に固まっている。〈煙雲の山・夕靄〉が同じ一文を支えた証拠は、紫の核 L 0.66 も青い光柱 L 0.48 も、あの絵の明度中央値 0.38 より上にあったというものだった。この絵は光源を中央値の下に置く——同じ規則の、ひとつ先の段である。
CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。
/* 聖火競技場・晴れ霞 · Stadium of the Sacred Flame in Bright Haze — Teyvat Palette */
:root {
--blown-white: oklch(0.98 0.01 226); /* 白飛びの空 #f2fafe */
--canyon-haze: oklch(0.8 0.066 236); /* 谷霞 #95c5e3 */
--banner-blue: oklch(0.49 0.184 262); /* 幡の青 #1e57c6 */
--sacred-flame: oklch(0.62 0.165 28); /* 聖火の橙 #d7564a */
--cliff-ochre: oklch(0.54 0.044 339); /* 崖の赭 #806577 */
--terrace-green: oklch(0.84 0.067 136); /* 台地の緑 #b7d5aa */
--gradient-stadium-of-the-sacred-flame: linear-gradient(180deg, oklch(0.98 0.01 226) 0%, oklch(0.8 0.066 236) 22%, oklch(0.49 0.184 262) 52%, oklch(0.62 0.165 28) 74%, oklch(0.54 0.044 339) 100%);
}1080×1350 の PNG。元の風景・パレット・カラーコードが入っているので、保存してそのまま投稿できます。