
Realm of Farakhkert at Violet Noon
色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。
シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 180°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。
白昼の彩度の天井は、いつも「太陽が何を照らしたか」で言い渡されてきた——〈春茗茶坊・翠の昼〉の 0.216 は日を受けた茶園の草坡のもの、〈連芳点心・淡い晴れ〉は日を受けた植物がないので 0.140 まで落ちる。ファラクケルトの園はこの階段を丸ごと無効にする:天井は 0.294、この空自身の 0.162 の 1.81 倍、足元の岩台の 0.059 の 5 倍で、しかもそれは照らされた面のどれにも属していない——それ自身が光なのだ。さらに重要なのは、それが大きいことである:桃の帯は 89845 画素、10.20% を占め、渦の上核だけで 25776 画素(2.93%)、平均 0.214。だから p99 0.267 はピークまで 0.027 しか残さず、余力は 0.211 に達する。画中に自ら光るものを一つ置けば、それが買っていくのは天井だけではない。天井から中央値までの区間まるごとだ——ただし、画面の一割を占められるならば。
CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。
/* ファラクケルトの園・紫の昼 · Realm of Farakhkert at Violet Noon — Teyvat Palette */
:root {
--vortex-core: oklch(0.71 0.214 321); /* 渦心の桃 #db6bf1 */
--vortex-throat: oklch(0.58 0.164 296); /* 渦腹の紫 #8561cf */
--zenith-blue: oklch(0.56 0.129 273); /* 天頂の青 #5c6dbf */
--root-column: oklch(0.81 0.131 146); /* 根柱の緑 #87d88d */
--far-haze: oklch(0.76 0.051 255); /* 遠霞の白 #9cb3d2 */
--mesa-brown: oklch(0.46 0.037 9); /* 台地の褐 #6b5054 */
--gradient-realm-of-farakhkert: linear-gradient(180deg, oklch(0.71 0.214 321) 0%, oklch(0.56 0.129 273) 22%, oklch(0.58 0.164 296) 44%, oklch(0.76 0.051 255) 72%, oklch(0.46 0.037 9) 100%);
}1080×1350 の PNG。元の風景・パレット・カラーコードが入っているので、保存してそのまま投稿できます。