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ファラクケルトの園・紫の昼
スメール昼異変空漠圧迫

ファラクケルトの園・紫の昼

Realm of Farakhkert at Violet Noon

色カード

色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。

再構成グラデーション

シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 180°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。

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なぜ調和するのか

白昼の彩度の天井は、いつも「太陽が何を照らしたか」で言い渡されてきた——〈春茗茶坊・翠の昼〉の 0.216 は日を受けた茶園の草坡のもの、〈連芳点心・淡い晴れ〉は日を受けた植物がないので 0.140 まで落ちる。ファラクケルトの園はこの階段を丸ごと無効にする:天井は 0.294、この空自身の 0.162 の 1.81 倍、足元の岩台の 0.059 の 5 倍で、しかもそれは照らされた面のどれにも属していない——それ自身が光なのだ。さらに重要なのは、それが大きいことである:桃の帯は 89845 画素、10.20% を占め、渦の上核だけで 25776 画素(2.93%)、平均 0.214。だから p99 0.267 はピークまで 0.027 しか残さず、余力は 0.211 に達する。画中に自ら光るものを一つ置けば、それが買っていくのは天井だけではない。天井から中央値までの区間まるごとだ——ただし、画面の一割を占められるならば。

01

地はほとんど色を出せない

右のあの台地(0.75, 0.55 から)は実測 L 0.49 / 彩度 0.039、最も濃い一画素でも 0.059 しかない。手前のあの岩(0.00, 0.85 から)は L 0.46 / 彩度 0.037 / 色相 9°。その間に横たわる霞(0.20, 0.55 から)は 0.051。全画面の無彩は 12.76%、中央値は 0.056——画面の半分がこの地面の最も濃いところより淡い。砂漠の台地が一枚、その谷も陰の面も含めて、彩度については一言も発していない。この絵の濃度はすべて一つのものの上にしか生えていないのだ。あるものに濃度を独占させたいなら、最も安上がりなのはそれを濃くすることではなく、他のすべてを 0.06 の下に押し込むことである。

02

それはこの空より 1.81 倍高い

左上のあの最も深い空(0.00, 0.00 から、41580 画素)は実測 L 0.56 / 彩度 0.129 / 色相 273°、最も濃い 3% で 0.149、ピークは 0.162。右上(0.88, 0.00 から)は 0.074、ピーク 0.095 しかない。一方、全画面のピーク 0.294 は (0.51, 0.17) にあり——最も濃い 4000 画素は 4000 個すべてが 300°–330°、平均 0.283。空は画枠の中にあり、面積も小さくなく、色相も淡くないのに、天井を取れていない。屋外の天井は空のもの、白昼の天井は日を受けた生きものの——この二条には書かれていない前提が一つある。画中のあらゆる光があの一つの太陽から来ていることだ。画中で自ら光る第二の光源が現れた瞬間、その順位は無効になる。

03

頂点の一群は 1% に収まらないほど厚い

桃の帯 315°–345° は 89845 画素、10.20% を占め、平均彩度 0.135。渦の上核だけを取れば(0.44, 0.02 から)25776 画素、2.93%、平均 0.214。1% の分位線に必要なのは八千余りの画素だが、ここにはそれより濃いものが二万五千もある——だから p99 は 0.267 まで押し上げられ、Cmax 0.294 との差は 0.027、この回で最も短い孤峰になる(マウティイェマのあの実は 0.066)。同じ自ら光るものでも、球一つが与える余力は 0.081、上半分を埋める花一輪が与える余力は 0.211。焦点の音量はそれがどれだけ濃いかで決まらない、天井に貼りついた一群がどれだけ厚いかで決まる。響かせたければ、まず面積を与えること。

この配色を持ち帰る

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/* ファラクケルトの園・紫の昼 · Realm of Farakhkert at Violet Noon — Teyvat Palette */
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  --vortex-core: oklch(0.71 0.214 321); /* 渦心の桃 #db6bf1 */
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