
Nasha Town, Blazing Noon
色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。
シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 180°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。
そっくり同じ彩度のピークが二つあると、焦点はその中点へ渡され、中点にあるものは極値を一つも持っていなくてよい。左右二つの反重力環の最も濃い 3% は彩度 0.178 と 0.175、色相 350° と 348°、明度 0.65 と 0.68。全画面で最も濃い 4000 画素のうち 3500 個がこの 330°–360° に落ち、bench が報じる重心は (0.49, 0.29) ——画面のちょうど中央、あの塔である。そこの 315°–360° はわずか 1289 画素、平均彩度 0.049 で、全画面の中央値 0.063 を下回る。声を上げないものを主役にしたいなら、それを強めるのではなく、その両脇に同じ強さのものを対称に据えること。似ていれば似ているほど、中点は硬くなる。
CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。
/* ナシャタウン・灼ける昼 · Nasha Town, Blazing Noon — Teyvat Palette */
:root {
--ring-core: oklch(0.66 0.176 349); /* 環芯の桃 #dd5da3 */
--ring-halo: oklch(0.52 0.118 334); /* 環暈の霞 #914c85 */
--town-zenith: oklch(0.74 0.138 243); /* 町上の青 #51b4fa */
--gantry-steel: oklch(0.52 0.094 256); /* 鋼架の青 #436a9e */
--tower-shade: oklch(0.39 0.051 283); /* 楼影の紫 #414260 */
--mud-wall: oklch(0.5 0.037 30); /* 土壁の赭 #775c57 */
--plaza-pale: oklch(0.73 0.028 270); /* 広場の白 #a1a7ba */
--gradient-nasha-town: linear-gradient(180deg, oklch(0.74 0.138 243) 0%, oklch(0.66 0.176 349) 26%, oklch(0.52 0.094 256) 48%, oklch(0.5 0.037 30) 66%, oklch(0.39 0.051 283) 84%, oklch(0.73 0.028 270) 100%);
}1080×1350 の PNG。元の風景・パレット・カラーコードが入っているので、保存してそのまま投稿できます。