
Mt. Laixin in Drifting Haze
色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。
シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 135°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。
ハイキーな絵の光は、いちばん明るい場所にはない——彩度を手放した唯一の一画にある。そしてその一画がいくらの値打ちになるかは、画面に無彩色があとどれだけ残っているかで決まる。来歆山は明度の中央値 0.86、p99 0.98——上に残された余地はわずか 0.12 で、明度を押し上げる道はもう無い。最も明るい 4000 画素のうち 3843 画素が同じ一マスに集まり、L 0.98、彩度 0.021——全画面で唯一、無彩の閾値 0.025 を下回る一画である。そしてそれをやってのける画素は全体の 2.67% しかない。璃月のハイキー四枚のなかで最少だ(珉林 6.25%、雲来の海 7.72%、伏龍の木 10.88%)。灰が希少であるほど、一枚の灰はよく響く。
CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。
/* 来歆山・浮嵐 · Mt. Laixin in Drifting Haze — Teyvat Palette */
:root {
--valley-gap-white: oklch(0.98 0.021 199); /* 谷口の白 #e9fdfe */
--drifting-haze: oklch(0.92 0.053 218); /* 浮嵐の青 #beeefc */
--high-sky: oklch(0.85 0.095 227); /* 高天の青 #87dbfe */
--terrace-maple: oklch(0.69 0.082 28); /* 秋木の橙 #c9887f */
--arch-indigo: oklch(0.59 0.092 239); /* 拱影の藍 #4485ae */
--cliff-moss: oklch(0.66 0.09 166); /* 崖苔の緑 #57a485 */
--gradient-mt-laixin: linear-gradient(135deg, oklch(0.98 0.021 199) 0%, oklch(0.92 0.053 218) 18%, oklch(0.85 0.095 227) 40%, oklch(0.69 0.082 28) 60%, oklch(0.59 0.092 239) 82%, oklch(0.66 0.09 166) 100%);
}1080×1350 の PNG。元の風景・パレット・カラーコードが入っているので、保存してそのまま投稿できます。