
Mondstadt at Windblume Noon
色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。
シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 168°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。
祭りの色には面積を借りる払い方と余地を借りる払い方があり、一つめが使えるかどうかは光が決める——夜の灰は光の当たっていない面だから、提灯ひとつで塗り替えられる(九略茶館は無彩 56.13% → 25.82%、330°–60° は 37,096 画素から 195,140 画素へ)。正午の灰は太陽に占められた面であり、同じだけ飾り立てられたモンドの広場は無彩がなお 33.62%、330°–60° はわずか 19,539 画素、彩度中央値 0.039 はむしろ灯の夜の 0.045 より低い——この祭りが買えるのは余地だけで、0.144 から 0.039 を引いた 0.105 は、灯の夜の 0.092 を上回る。
CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。
/* モンド城・祭りの昼 · Mondstadt at Windblume Noon — Teyvat Palette */
:root {
--flagstone-grey: oklch(0.83 0.015 154); /* 敷石の灰 #c0cac3 */
--court-brick: oklch(0.75 0.042 94); /* 広場の煉瓦 #b6ae90 */
--hedge-green: oklch(0.58 0.097 138); /* 生垣の緑 #5d884e */
--border-bloom: oklch(0.85 0.066 85); /* 花壇の黄 #e2cb9d */
--street-banner: oklch(0.51 0.044 335); /* 幟の桃 #765d70 */
--paper-pinwheel: oklch(0.52 0.106 52); /* 紙風車の橙 #985528 */
--windblume-lamp: oklch(0.48 0.079 247); /* 風花灯の青 #366188 */
--gradient-mondstadt-main-plaza-windblume: linear-gradient(168deg, oklch(0.51 0.044 335) 0%, oklch(0.48 0.079 247) 14%, oklch(0.83 0.015 154) 34%, oklch(0.75 0.042 94) 56%, oklch(0.58 0.097 138) 74%, oklch(0.52 0.106 52) 88%, oklch(0.85 0.066 85) 100%);
}1080×1350 の PNG。元の風景・パレット・カラーコードが入っているので、保存してそのまま投稿できます。