
Paha Isle by Cavern Glow
色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。
シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 200°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。
天光がないとき環境色を何が引き継ぐのか——この一群は三つの答えを出しており、本篇が答えるのは奥行きという軸である。〈ウェネトトンネル・砂の照り返し〉は色相が材質ではなく光に属すると言い、〈煙雲の山・洞の光〉は光と色が別々の出所を持つと言う。ここでの支点は、明度という梃子がすでに「光からどれだけ遠いか」に使い切られていることだ——手前から奥へ四層の岩は明度 0.26 → 0.22 → 0.24 → 0.32 と二度折り返すのに、同じ岩の彩度は 0.076 → 0.068 → 0.057 → 0.059 と一度も戻らない。奥行きは丸ごと彩度へ掛け替えるほかない。
CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。
/* パハ島・洞の灯 · Paha Isle by Cavern Glow — Teyvat Palette */
:root {
--vault-violet: oklch(0.19 0.057 274); /* 岩庇の紫 #0d102d */
--near-wall: oklch(0.26 0.076 282); /* 手前の壁 #1f1d47 */
--far-rock: oklch(0.32 0.059 270); /* 奥の岩 #273151 */
--far-slot: oklch(0.69 0.06 262); /* 隙間の光 #879cc1 */
--cap-glow: oklch(0.62 0.145 334); /* 菌傘の桃 #b961aa */
--spire-blue: oklch(0.51 0.079 260); /* 晶簇の青 #4b6693 */
--floor-rill: oklch(0.39 0.076 257); /* 底の流れ #29466d */
--gradient-lunar-treasury-paha-isle-location-context: linear-gradient(200deg, oklch(0.19 0.057 274) 0%, oklch(0.32 0.059 270) 26%, oklch(0.69 0.06 262) 44%, oklch(0.39 0.076 257) 66%, oklch(0.62 0.145 334) 100%);
}1080×1350 の PNG。元の風景・パレット・カラーコードが入っているので、保存してそのまま投稿できます。