
Lost Nursery, a Break in the Mist
色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。
シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 200°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。
大きな中性面を敷く前に、それが素材なのか空気なのかを問うこと——方法は、同じ一つのものを近い端と遠い端で測ることだ。失われた苗畑のあの白い盆地は、近い端が実測 彩度 0.024 / L 0.81、遠い端が 0.016 / L 0.79。同じ回の〈ダマーヴァンド山・塵の帳〉では、同じ砂岩が近い端 0.056 / L 0.63、最も遠い尾根で 0.019 / L 0.82。素材の灰は最も近い位置ですでに灰であり、空気の灰は最も遠くまで行ってようやく灰になる。だから苗畑の無彩 37.19% はダマーヴァンド山の 16.43% の 2.3 倍でありながら、彩度の天井 0.139 はむしろ 0.052 高い。素材の灰はいくら敷いてもよく、空気の灰は一割敷くごとに画面全体の彩度上限が一段落ちる。
CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。
/* 失われた苗畑・霧の切れ間 · Lost Nursery, a Break in the Mist — Teyvat Palette */
:root {
--bone-basin: oklch(0.81 0.024 73); /* 盆地の骨白 #cbbfb0 */
--far-basin: oklch(0.79 0.016 183); /* 遠盆の青灰 #b0bebb */
--dead-timber: oklch(0.73 0.013 244); /* 枯木の灰 #a1a9af */
--rock-spine: oklch(0.7 0.021 294); /* 岩稜の灰 #9f9cab */
--slope-grass: oklch(0.79 0.111 111); /* 斜面の草緑 #bdc16a */
--valley-mist: oklch(0.77 0.07 233); /* 谷霧の青 #87bcda */
--gradient-lost-nursery: linear-gradient(200deg, oklch(0.77 0.07 233) 0%, oklch(0.79 0.016 183) 26%, oklch(0.7 0.021 294) 44%, oklch(0.73 0.013 244) 58%, oklch(0.81 0.024 73) 76%, oklch(0.79 0.111 111) 100%);
}1080×1350 の PNG。元の風景・パレット・カラーコードが入っているので、保存してそのまま投稿できます。