
Great Hall of Truths by Brazier Light
色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。
シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 180°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。
色のある光では、「遠い」は彩度の勘定に付く。明度には付かない——ただしその床がもともとその光の色相であるかぎり。秤罪主殿の床を四箇所で測る:火盤の真下 彩度 0.036 / L 0.32、斜め下 0.034 / 0.36、左下隅 0.026 / 0.33、中軸の末端 0.020 / 0.34——明度の四箇所の極差はわずか 0.04、彩度は半分まで落ち、最も遠い一区画はすでに無彩の閾値 0.025 を下回っている。〈シュッツ鍛冶屋・炉の灯〉でも明度は同じように平ら(三箇所の ΔL はすべて 0.05 以内)だったが、あの床はもともと日光の青碧で、差額は色相に付けるほかなかった(194° / 190° / 49°)。ここの床はもともと火の暖色で、色相には替える余地がない。灯りに照らされた床を描くなら、まずその床の固有色が灯りの色相かどうかを見る:そうなら彩度だけ、違うなら色相だけを動かす。どちらの場合も明度には手を出さないこと。
CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。
/* 秤罪主殿・焔明かり · Great Hall of Truths by Brazier Light — Teyvat Palette */
:root {
--vault-violet: oklch(0.24 0.044 273); /* 穹頂の紫 #181d34 */
--hall-haze: oklch(0.38 0.057 267); /* 堂内の霞紫 #354161 */
--mechanism-cyan: oklch(0.77 0.126 203); /* 機関の青碧 #23cbd8 */
--flame-core: oklch(0.84 0.118 70); /* 焔心の黄 #fcbd71 */
--brazier-red: oklch(0.6 0.122 18); /* 銅盤の紅 #be5f64 */
--terracotta-floor: oklch(0.35 0.032 38); /* 階前の赭 #4a352e */
--gradient-great-hall-of-truths: linear-gradient(180deg, oklch(0.24 0.044 273) 0%, oklch(0.38 0.057 267) 30%, oklch(0.77 0.126 203) 46%, oklch(0.84 0.118 70) 60%, oklch(0.6 0.122 18) 70%, oklch(0.35 0.032 38) 100%);
}1080×1350 の PNG。元の風景・パレット・カラーコードが入っているので、保存してそのまま投稿できます。