
Grand Bazaar, Lamps in the Shade
色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。
シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 180°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。
一つの灯が見えるかどうかは、それが照らす面にまだ何本の勘定が残っているかで決まる。グランドバザールの石畳には固有色が無い——灯の届かない路面を二か所測ると、3,311 画素と 5,871 画素、彩度はどちらも 0.015、最大値も 0.021 と 0.023 しかなく、無彩の線 0.025 を越える画素が一つも無い。ところが灯柱の足元の地面は彩度が 0.038 まで上がり、色相は 193° から 92° へ振れ、明度は 0.38 から 0.40 へ動くだけだ。〈シュッツ鍛冶屋・炉の灯〉の地面は日光の青で、差額は色相にしか計上できない。〈秤罪主殿・焔明かり〉の地面はもともと火の暖色で、彩度にしか計上できない。ここの地面は何でもないので、二本まとめて計上される。道を無彩に敷くのは控えめにするためではなく、どの灯にも使える通路を二本残しておくためだ——そして明度という一本は、三枚とも一度も動いていない。
CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。
/* グランドバザール・灯の陰 · Grand Bazaar, Lamps in the Shade — Teyvat Palette */
:root {
--canopy-ink: oklch(0.21 0.024 170); /* 樹冠の墨 #0c1c17 */
--leaf-wall: oklch(0.25 0.04 161); /* 葉壁の青 #0e281b */
--awning-red: oklch(0.31 0.026 49); /* 天幕の紅影 #3b2d25 */
--unlit-paving: oklch(0.39 0.015 178); /* 灯の無い石 #3d4845 */
--lamplit-paving: oklch(0.4 0.038 92); /* 灯の下の石 #4f4730 */
--stall-glow: oklch(0.46 0.053 86); /* 屋台前の黄 #655635 */
--gradient-grand-bazaar: linear-gradient(180deg, oklch(0.21 0.024 170) 0%, oklch(0.25 0.04 161) 18%, oklch(0.39 0.015 178) 48%, oklch(0.31 0.026 49) 66%, oklch(0.4 0.038 92) 84%, oklch(0.46 0.053 86) 100%);
}1080×1350 の PNG。元の風景・パレット・カラーコードが入っているので、保存してそのまま投稿できます。