
Dragon-Queller in Flat Light
色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。
シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 180°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。
明度を使い切ったあと、彩度に引き継がせない、という選択がある——二本の軸をそろって黙らせると、絵は崩れるのではなく、空気になる。伏龍の木は明度の総行程がわずか 0.28(p01 0.63 → p99 0.91)、璃月のハイキー四枚でいちばん狭い。そして全画面で最も濃い 4000 画素を色相ごとに七組へ分けると、どの組の平均彩度も 0.103–0.107 に収まり、極差は 0.004 しかない。〈転倒古城・微光〉と比べてほしい:あちらは明度の行程がさらに狭く 0.12(p01 0.18 → p99 0.30)なのに、124 画素の金が 0.119 で天井を独占し、そこに主役が生まれた。伏龍の木は誰にも独占を許さず、そこに霧が生まれた。
CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。
/* 伏龍の木・平光 · Dragon-Queller in Flat Light — Teyvat Palette */
:root {
--cliff-pale: oklch(0.81 0.037 226); /* 崖面の白青 #a9c6d3 */
--vein-cyan: oklch(0.84 0.106 215); /* 霊脈の青 #6fdcf6 */
--queller-gold: oklch(0.77 0.106 37); /* 龍木の金 #ef9c84 */
--riverside-green: oklch(0.82 0.064 126); /* 河岸の緑 #bacc9f */
--far-sky: oklch(0.89 0.061 241); /* 遠天の青 #b8e1ff */
--gradient-dragon-queller: linear-gradient(180deg, oklch(0.89 0.061 241) 0%, oklch(0.81 0.037 226) 26%, oklch(0.77 0.106 37) 50%, oklch(0.84 0.106 215) 70%, oklch(0.82 0.064 126) 100%);
}1080×1350 の PNG。元の風景・パレット・カラーコードが入っているので、保存してそのまま投稿できます。