
Bishui Plain, Sunlit Shallows
色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。
シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 180°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。
浅い水に自分の色相は無い。それは水底と空のあいだに渡されたスライダーで、どこで止まるかを決めるのは深さである。同じ碧の水が、岸際で 164°、岸を離れた湾中で 200°、最も遠い水路で 227°——そして空は 237°。63° を走り抜けてなお、彩度は 0.050–0.099 のあいだで揺れているだけだ。水を描くのに「水色」を一つ選んではいけない。まず両端を決め、深さに応じてそのあいだから取ること。
CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。
/* 碧水の原・晴れの汀 · Bishui Plain, Sunlit Shallows — Teyvat Palette */
:root {
--sky-blue: oklch(0.81 0.072 237); /* 空の青 #95c9ea */
--haze-pale: oklch(0.93 0.059 208); /* 霞の白 #baf4fd */
--grey-cliff: oklch(0.66 0.082 232); /* 崖岩の青 #5b9bbc */
--bay-blue: oklch(0.75 0.097 200); /* 湾中の青 #57c1c6 */
--shore-shallow: oklch(0.85 0.05 164); /* 汀の碧 #b1d9c5 */
--plain-green: oklch(0.76 0.112 139); /* 原の緑 #8cc27d */
--ginkgo-crown: oklch(0.92 0.17 106); /* 銀杏の黄 #f4eb4f */
--gradient-bishui-plain: linear-gradient(180deg, oklch(0.81 0.072 237) 0%, oklch(0.93 0.059 208) 12%, oklch(0.66 0.082 232) 28%, oklch(0.85 0.05 164) 50%, oklch(0.76 0.112 139) 72%, oklch(0.92 0.17 106) 100%);
}1080×1350 の PNG。元の風景・パレット・カラーコードが入っているので、保存してそのまま投稿できます。