
Beryl Region in Full Light
色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。
シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 180°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。
「濃い」と「響く」は別々の二つの数字で、一つのつまみでは出せない。ベリル地区の彩度の中央値は 0.121、リフィー地区とまったく同じ濃さだが、その p99 は 0.195、リフィー地区は 0.160 しかない——同じ中央値で、一方には 0.074 の枠が残り、もう一方には 0.039 しか残らない。差は地上のあの半分の草ではなく、画面最上縁のあの空にある:中央の幅 40%・高さ 5% の天頂の矩形を、ここでは彩度 0.190、ブロー地区は同じ矩形で 0.163。中央値が高いこと自体は誤りではない。誤りは、中央値を上げたのに天井を一緒に上げなかったことだ。
CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。
/* ベリル地区・満ちる光 · Beryl Region in Full Light — Teyvat Palette */
:root {
--zenith-blue: oklch(0.61 0.19 258); /* 天頂の青 #2d7ff2 */
--cumulus-pale: oklch(0.86 0.075 237); /* 積雲の淡青 #a2d9fc */
--saw-peak: oklch(0.81 0.081 239); /* 鋸歯峰の青 #90c9f0 */
--grey-scarp: oklch(0.71 0.056 221); /* 灰岩の崖 #7aaaba */
--fir-ink: oklch(0.57 0.104 168); /* 樅の墨 #248b6c */
--slope-green: oklch(0.68 0.158 139); /* 斜面の草の緑 #61af49 */
--path-ochre: oklch(0.71 0.096 105); /* 土径の黄 #aaa55b */
--gradient-beryl-region: linear-gradient(180deg, oklch(0.61 0.19 258) 0%, oklch(0.86 0.075 237) 14%, oklch(0.81 0.081 239) 28%, oklch(0.71 0.056 221) 42%, oklch(0.57 0.104 168) 62%, oklch(0.68 0.158 139) 86%, oklch(0.71 0.096 105) 100%);
}1080×1350 の PNG。元の風景・パレット・カラーコードが入っているので、保存してそのまま投稿できます。