
Avidya Forest, Clearing after Rain
色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。
シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 180°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。
空気を厚く見せたいなら、遠くに灰を足すのではなく——暖色が何画素残っているかを数えること。アビディアの森では 315°–45°(幅 90°)の窓に全画面で一画素も無く、300°–60°(幅 120°)まで広げても 3 画素しか拾えない。そして無彩(C<0.025)はわずか 0.38%——灰は一片も敷かれていない。画中の二本の土の道は実測 色相 210° と 218°、天頂の空の 242° と同じ族である。厚みは調整して出すものではなく、削って出すものだ。
CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。
/* アビディアの森・雨上がりの晴れ · Avidya Forest, Clearing after Rain — Teyvat Palette */
:root {
--cleared-sky: oklch(0.7 0.113 242); /* 雨上がりの空青 #58a6de */
--far-ridge: oklch(0.61 0.137 253); /* 遠嶺の深青 #4085d3 */
--tree-town: oklch(0.72 0.104 234); /* 樹上の街の青 #5cafdc */
--valley-haze: oklch(0.77 0.087 232); /* 谷霧の青 #79bee2 */
--path-cyan: oklch(0.63 0.078 210); /* 土径の青碧 #4996a3 */
--near-slope: oklch(0.71 0.095 153); /* 手前の斜面の緑 #71b385 */
--gradient-avidya-forest: linear-gradient(180deg, oklch(0.7 0.113 242) 0%, oklch(0.72 0.104 234) 22%, oklch(0.77 0.087 232) 45%, oklch(0.63 0.078 210) 74%, oklch(0.71 0.095 153) 100%);
}1080×1350 の PNG。元の風景・パレット・カラーコードが入っているので、保存してそのまま投稿できます。