
Ashveil Peak in Evening Haze
色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。
シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 180°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。
同じ測定、正反対の結果。ヒーシ島では最も明るい 4000 画素がすべて発光体の上にあった(L 0.96・彩度 0.020–0.031)。ここでは 3817 個が左手の、何も無い靄の中に落ちる(L 0.87・彩度 0.049)——そして本当に光っている二つのもの、岩壁の紫の核は L 0.66、崖下の青い光柱は L 0.48、彩度は 0.209 と 0.210 である。地そのものに色があるとき、「光っている」ことは彩度でしか語れない。
CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。
/* 煙雲の山・夕靄 · Ashveil Peak in Evening Haze — Teyvat Palette */
:root {
--dusk-haze: oklch(0.75 0.071 314); /* 夕靄の粉 #bfa1ce */
--cloud-crown: oklch(0.49 0.07 306); /* 雲頂の紫 #6a5680 */
--scarp-violet: oklch(0.33 0.087 277); /* 崖の紫 #2b2f61 */
--abyss-core: oklch(0.66 0.209 313); /* 深淵核の紫 #be62eb */
--beacon-blue: oklch(0.48 0.21 269); /* 導きの青 #3149d1 */
--camp-ochre: oklch(0.6 0.053 41); /* 野営の赭 #9c7668 */
--gradient-ashveil-peak: linear-gradient(180deg, oklch(0.49 0.07 306) 0%, oklch(0.75 0.071 314) 28%, oklch(0.48 0.077 301) 62%, oklch(0.33 0.087 277) 100%);
}1080×1350 の PNG。元の風景・パレット・カラーコードが入っているので、保存してそのまま投稿できます。