
Ardravi Valley, Clear Day
色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。
シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 180°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。
空が画枠に入ったからといって、彩度の順位まで空のものになるわけではない——それはその空がどれだけ濃いか次第だ。アルダラビ河谷の空は実測 彩度 0.106、画枠最下縁のあの草丘は 0.189 で、全画面のピーク 0.206 もそこにある。最も濃い 4000 画素は、4000 個すべてがその草丘に落ちている。〈万種母樹・乾いた晴れ〉では乾いた空気が空を 0.165 まで押し上げ、地上で最良のものは 0.097 しかなく、勝負にならなかった。近景を彩度の主役にしたいなら、近景の彩度を上げるのではなく、空を淡くすること。
CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。
/* アルダラビ河谷・清明の昼 · Ardravi Valley, Clear Day — Teyvat Palette */
:root {
--valley-grass: oklch(0.75 0.189 137); /* 谷底の草緑 #6fc843 */
--slope-moss: oklch(0.68 0.126 152); /* 斜面の苔緑 #54ae71 */
--far-ridge-cyan: oklch(0.66 0.079 221); /* 遠嶺の青碧 #569eb4 */
--valley-sky: oklch(0.74 0.106 239); /* 谷空の青 #67b4e6 */
--cloud-rim: oklch(0.94 0.047 211); /* 雲縁の白 #c8f4fd */
--gradient-ardravi-valley: linear-gradient(180deg, oklch(0.94 0.047 211) 0%, oklch(0.74 0.106 239) 14%, oklch(0.66 0.079 221) 46%, oklch(0.68 0.126 152) 74%, oklch(0.75 0.189 137) 100%);
}1080×1350 の PNG。元の風景・パレット・カラーコードが入っているので、保存してそのまま投稿できます。