
Aaru's Shut in White Light
色をクリックすると HEX をコピー、ホバーで OKLCH 値を表示します。
シーンから蒸留したグラデーションをストップ順に左から右へ展開。完成角度は 172°(ヒーローとエクスポートで使用)、ギャラリーのカードは一律 135° の斜めで表示します。
この絵の彩度は光が与えたものではなく、人が刻んだものだ。画面で最も明るい 4000 画素は彩度 0.003 しかなく、何も彫られていない敷石は 0.039、方尖塔の柱身は 0.043、ピークでも 0.075 を超えない——ところが足元中央の象嵌石板だけは、最も飽和した 3% が 0.109 に達する。光源そのものが無色のとき、彩度は光の属性であることをやめ、「どれが人の手を経たか」の印になる。
CSS 変数、Tailwind v4 テーマ、または SVG。ワンクリックでプロジェクトへコピーできます。
/* アアルの影・白光 · Aaru's Shut in White Light — Teyvat Palette */
:root {
--bleached-sky: oklch(0.98 0.022 110); /* 白飛びの空光 #f9fae9 */
--haze-violet: oklch(0.69 0.034 289); /* 遠霞の紫 #9a98b0 */
--paving-tan: oklch(0.51 0.042 34); /* 砂岩の褐 #7c5e56 */
--step-shadow: oklch(0.45 0.037 20); /* 段影の褐 #684d4d */
--inlay-gold: oklch(0.66 0.109 63); /* 象嵌の金 #c18246 */
--ley-blue: oklch(0.67 0.059 215); /* 儀式の青 #6a9fac */
--gradient-aarus-shut: linear-gradient(172deg, oklch(0.98 0.022 110) 0%, oklch(0.69 0.034 289) 20%, oklch(0.51 0.042 34) 45%, oklch(0.45 0.037 20) 70%, oklch(0.66 0.109 63) 100%);
}1080×1350 の PNG。元の風景・パレット・カラーコードが入っているので、保存してそのまま投稿できます。